メンタルの話でポジティブ変換をしろと言いました。
これがどう人狼に関わって来るかと言うと
「人狼は議論のゲームであり対人ゲームである、精神面で体調を崩す人も珍しくなく、体調と思考能力に繋がってる訳である」
要約すれば、「体調管理も実力のうち」だからである。
これを悪い事を良い事に置きかけて考えろ!と話したが
これをもっと掘り下げて考えて行こうと思ったのが今日の記事だ
よく私はネガティブな考え方から体調を崩す人に
「お前が思ってる程、事態は深刻でない」
「ネガティブは悲観的な勘違いだ!」などと言ってきたが
これが「認知の歪み」である。
認知の歪みとは「非合理的」な考え方で「現実を不正確に認識する」ことで
「妄想や誇張」により「精神的病理状態」とさせうることである。
(誰からみても現実がやばい状況ならともかく、普通の人が人狼をした程度で体調が崩れる要因は、ほぼ「認知の歪み」による精神的病理状態と仮定する)
精神的病理状態とは、つまり強い不安や鬱などの症状のことである。
とても失礼な言い方になるが、
人狼ゲームに於いて、体調崩しやすい人は、推理での失敗が多い印象がありました。
そこを元々は失敗が多いから、気にする要素が多くて体調を崩すものだと思いましたが
そもそも「認知の歪み」があるから
推理が間違えやすく(非合理な考え方や現実を不正確に認識する傾向)
精神的病理状態になりやすく(正確に状況を認識できずにネガティブになるから)
体調を崩しやすい(精神的な負担から)
ということではないだろうか?という考えになった。
つまり「認知の歪み」を修正し「合理的な考え方」をすることで
人狼は強くなるし、体調を崩さなくなるのでは?(結論)
という結果になった。
つまりポジティブ変換のやり方の1つとして「認知の歪み」を修正しよう。
(ついてに人狼も強くなれるといいな)ということです。
(ここまでが本題です。あとは蛇足)
なのでざっと認知の歪みについて人狼に
当てはめて考えてみようと思う。
認知の歪みについて研究したバーンズ氏によると以下の10パターンがあるという
全か無かの思考(スプリッティング)
すべき思考
行き過ぎた一般化
心のフィルター
マイナス思考(認知障害で一番性質が悪いとのこと)
論理の飛躍
拡大解釈、過小解釈
感情の理由づけ
レッテル貼り
誤った自己責任化
ここで私が言ってたのだと
心のフィルターマイナス思考の
認知の歪みについて指摘してたのだという事でした。
1つずつ考えて行こうと思う。
あくまで例であって、色んな事象で認知の歪みというのは
当てはめて考えていけると思う。
①全か無かの思考(スピリッティング)
簡単に言えば「完璧主義者」です。
非合理的な考え方
・1つ推理間違えたら、もう全部ダメ、最悪だ
俺のせいで負けた。人狼もうやめた方が良いんじゃないかな?
合理的に直してくと
・この推理は8割くらいの精度、1つは間違えたけど、こっちはあってた良かった。
良かったとこを生かして、間違えた部分は修正しよう。
特に「推理は外れてあたり前」誰もが全部当てれたらゲームにならないよ!
また○割くらいという考え方は全か無を否定する考え方なのでオススメです。
②すべき思考
これは占い師は○○すべきといった
村でもよくある「占い師像の押し付け」で失敗する人達は
このすべき思考の認知の歪みが発生しているのではないだろうか?
非合理的な考え方
・占い師ならこういう動きをすべきだ!だからそれが出来ないお前は偽だ!
・俺が占い師ならこういう動きをすべきだったのに出来なかった。俺は最悪だ
合理的な考え方
・占い師も人によって考え方が動き方が違う。まずは本人の主張と動きを合わせて考えてみよう。
・理想はこういう動きをしたいけど、中々上手く行かないけど、ここは上手くいったとこだと思う。(理想的な動きは簡単に出来ないから理想なのであると知っておく)
すべき(するべき)だったと思った時は、本当にそうなのか?
考えてみる必要がありそう。
③行き過ぎた一般化
根拠や経験が不十分なまま結論を出してしまう事。
「そしてたった一度の問題で、その問題は何度も繰り返すと結論してしまうこと」
非合理的な考え方
以前に参加した村のロケットCOした占い師が狼騙りだった。
・ロケットCOは絶対に狼騙りだしロケットCOは狼要素である!
(1度の経験と問題だけで、これからの村も同じことが起こると決めつけてしまう)
合理的な考え方
・一般的には(相談時間なしの)ロケットCOは狼騙りなら相談したいだろうし、相談しないで出て来たなら真狂要素だろうけど、それを利用して独断で騙ってくる狼もいるから、ロケットだけで真狂と決め打つのは危険だよね。
安易な決め打ちをしない。にも繋がると思います。
1つの根拠や要素くらいで、全てが偽の要素として見て行くのはとても危険な行為であると思います。「1つの要素でしかない」という見方が大事になるだろう。
④心のフィルター
良い事と悪い事があったら悪い部分にしか注目しない事。
(感覚としては完璧主義に似てるが、完璧主義の場合は完璧に行ったらちゃんと良い事に目が向くので別枠なんだと思われる。完璧になんて行く訳ないのだが)
いわゆる「粗探し」
・非合理的な考え方
あの人のこの推理は納得がいかない。だからあの人は狼だろう。
・合理的な考え方
あの人のこの推理は納得がいないけど、同意できる部分や
良い推理も沢山あった、だからあの人は村人だろう。
悪い部分だけを見つけて評価する。減点方式とも取れるかと。
自己評価も悪い部分だけを羅列して行って誤った評価をしてしまい
精神的に脆くなる要因の1つかなと思われる。
「良い部分を相手にも自分にも認めるだけで改善される」と思われる。
前半・後半で分けたかったが
⑤マイナス思考が一番の重要点なので、続きは次の日記で
(本題としては書きたい事は書き終えましたが)
2018年11月29日木曜日
9日目:メンタルについて(再掲版)
メンタルについて簡単に(人狼SNS 2018/8/21掲載の記事の再掲版)
人狼ゲームにおいて精神面(メンタル)について
長期人狼はプロローグから始まり
長くて8日間・9日間の地上と数日のエピローグに構成されてる。
この長丁場で主にメンタルから体調を崩す人が多く見受けられる。
では何故、メンタルを崩すのかざくっと考えた時に
・疑われる
・大きな失敗をした
・村の役に立ててない
・気の合わない人がいる
などが挙げられると思う。
特に疑われるというのは、「攻撃を受けている」と感じやすく
メンタルが崩れる大きな要因となっているのではないだろうか?
メンタルが崩れる事がどう人狼に影響するのか?を考えた時
・寝れなくなる。・食欲がなくなる。・熱など風邪をひく。・持病への悪影響。これらの要因が原因となり
・集中力の低下
落ちてる要素の見逃し、発言力の低下、考察が雑になる。
・楽をしたがる。
当然辛いと体は楽を求めたがり、発言力のありそうな人を真だったら村だったらと思い始める。
これらはほんの一例であり、氷山の一角
挙げたらキリがないと思われる。
「まとめるとメンタル弱いと感じてる人は、人狼ゲームは苦労するよ!」
という話。実際に見学や外から見てる時はしっかり考えられるのに
地上参加すると動きが悪くなる場合は、メンタルや緊張で実力が思う存分発揮されてないと思われる。
地上参加でも動きがそこまで変わらない場合はメンタルによる影響が少ない状態だと思われる。
とまぁここまでは、説明するまでもない話。前口上
じゃあどうやって改善しようか?という本題
根本的な解決方法は自信を付けるのが一番早い
人狼に限らずあらゆる場面に於いて、自信がある人は
それが崩れない限り、メンタルに影響を受けない。
慣れてるゲーム。クリアが出来ると思ってるゲームに緊張はしない。
スポーツだって優勝経験の多い人ほど、試合前に不安になったりしないし負けたらどうしようとか、あまり考えない。よって万全に試合に挑める
つまり「スキル」の高さとメンタルが崩れやすさは
相関性(関連性)が高い。スキルの高さ=自信である。
入村経験が豊富ならば伝わると思うが。
・自分が活躍した村 ・自分が活躍できなかった村
どっちの方が精神的に楽だったか?と言われると
殆どの人が前者だと思う。
スキルの高さが与える恩恵の一例
・大きな失敗が減るので崩れにくい
・最後まで勝ち筋を追える
・村の役に立たないという認識がなくなる。
・好かれやすい。
疑われる。は人との相性もあるから置いといて
それでも、スキルが高ければ
(あえて強い人、弱い人という区別はしない)
相手の発言の妥当性くらい感じられるだろうし、
最悪吊り返せば良い。程度に思うだけだろう
この状態になった人の心理のサイクルをまとめると
(スキル高い)リラックス→コントロール→集中→リラックス
(スキル低い)無気力→緊張→不安→無気力
人の集中出来る時間はおよそ1日4時間と言われてる
その4時間を緊張や不安に割かれると、本来の動きが出来ずに
妄想や誤った判断、そして「思考停止」に繋がる。
そのサイクルを繰り返し、最終的に責められたという自責を感じて
メンタルを壊してしまう
(余談だが、責任感の強さもメンタルを崩す要因になると思う)
根本的にこれらの問題を解決するのに
スキルの高さは重要である。
なので、メンタル強化というのは私は「後回し」で良いと基本考える。
特に「勝ち筋を追える」というは重視している。
勝ち筋を追える限り、そこに集中しやすく。
メンタル弱いとか嫌々言いながら達成できる人は
勝とうという意識を持ってるからだと思われる。
勝ちより楽しくみたいなをする人もいるけど
趣味だしそれで良いと思うけど、メンタルの負荷は大変だとは思います。
とはいえ、スキルが重要と言ったが
スキルが身に付くまでは、やはり時間がかかる。
結局身に付くまでにメンタルに負荷がかかって
まともに動けずスキルが身に付かなければ本末転倒。
なので、ある程度はメンタルも強いと良いなということで
捉え方について考えたいと思う
言葉について、人の感じ方、捉え方は様々だ
ここがメンタルの強さに関連するのではないか?
メンタルが弱い人は、受け止める。
メンタルが強い人は、ダメージは受けない。
強くも弱くもない人が、聞き流したりダメージを回避する。
強い人の考え方を考えた時、大事なのは
「ポジティブ変換」だと思う。
悪い出来事があった→良い経験
対抗に負けそう→強い人と勝負できてる燃える。
今とてもピンチだ→ここを乗り越えたら凄い
悪く捉えるから、ダメージを受ける。
そしてゲームを例にして
メンタルの強さ=HP(ヒットポイント)の高さではなく。
良く捉えて、「ダメージを回復する」
ゲームでもパーティの中で回復するスキルや
回復できる仲間が居た方が戦いやすい。
その要領でメンタルは考える。
辛い事を言われても、助けてくれた人との絆が深まったとも
考えられるし、良いことがあったとを考えること
ポジティブ変換な思考こそ、メンタルの強化の1つであるのでは?
というのが今回の本題である。
特に初心者の頃は、良いとこをまずブラッシュアップする。
そして、悪かった部分も案外目線を変えれば長所にもなる。
・推理がダメだった→狂人なら素直に推理して騙しながら村人を吊れる
・村人ですぐ吊られた→狼ですぐ吊られる人の特徴がわかる
陣営変えてみたら、案外役立つヒントばかり。
占い騙りの勉強をするのなら、真役職を勉強するのではなく
あえて灰視点で騙されてみる。上手かった騙りを直で知る。
スキルが高い人の傾向を見ても
苦手だった事をプラスに変えてる人達が多い。
例えば狼を見つけられる人は、それは自分が狼でやってしまう
短所をプラスに変えて推理に生かしてたりする。
良いことは良いことで
悪いことも良いことになったらメンタルも大分強くなったと思う
[まとめ]
メンタル強化という意味で大事なのは
悪い事(ネガティブ)を良い事(ポジティブ)に変換すること。だと思う。
「これも良い経験だった」って切り替えられてること
悪い出来事→良い経験。こういう発想です
ここまでが8月21日に掲載された記事の部分です。
ポジティブ変換の方法についてで言及しますが、
メンタルを崩しやすい人は
「総じて他者の評価を気にする傾向」が強いことも一因になります。
影響が出やすいのは、ゲームに入り込んでる
・長期人狼は実生活に影響が出るほど縛られる
中々ゲームで多人数でこれだけの日数かけて遊ぶのは希少だと思います。
・対人ゲームであること
・チーム戦であること
・議論によって勝敗を決めるゲームであること
特に人同士で議論で争わないと勝てないという
ゲームの性質が大きいのかと思います。
体調を崩れない人の特徴を考えると、「勝ち負け」以上の事は
考えてないんですよね。誰だって推理はいつかは間違えるし
「負けたとこで負けた以上の結果はない。」
というのは大事な事だと思います。
仕事でのミスなど、業種によっては大きな責任を負う事も考えれば
人狼なんて大したことじゃないと思います。
ただ「遊び」のゲームで勝った、負けたです。
またこの記事はスポーツとメンタルを当てはめた記事でしたので
最新のコミヤ研究を記事にする予定です。
(今日はサボリ気味ですが、まぁたまにはね)
人狼ゲームにおいて精神面(メンタル)について
長期人狼はプロローグから始まり
長くて8日間・9日間の地上と数日のエピローグに構成されてる。
この長丁場で主にメンタルから体調を崩す人が多く見受けられる。
では何故、メンタルを崩すのかざくっと考えた時に
・疑われる
・大きな失敗をした
・村の役に立ててない
・気の合わない人がいる
などが挙げられると思う。
特に疑われるというのは、「攻撃を受けている」と感じやすく
メンタルが崩れる大きな要因となっているのではないだろうか?
メンタルが崩れる事がどう人狼に影響するのか?を考えた時
・寝れなくなる。・食欲がなくなる。・熱など風邪をひく。・持病への悪影響。これらの要因が原因となり
・集中力の低下
落ちてる要素の見逃し、発言力の低下、考察が雑になる。
・楽をしたがる。
当然辛いと体は楽を求めたがり、発言力のありそうな人を真だったら村だったらと思い始める。
これらはほんの一例であり、氷山の一角
挙げたらキリがないと思われる。
「まとめるとメンタル弱いと感じてる人は、人狼ゲームは苦労するよ!」
という話。実際に見学や外から見てる時はしっかり考えられるのに
地上参加すると動きが悪くなる場合は、メンタルや緊張で実力が思う存分発揮されてないと思われる。
地上参加でも動きがそこまで変わらない場合はメンタルによる影響が少ない状態だと思われる。
とまぁここまでは、説明するまでもない話。前口上
じゃあどうやって改善しようか?という本題
根本的な解決方法は自信を付けるのが一番早い
人狼に限らずあらゆる場面に於いて、自信がある人は
それが崩れない限り、メンタルに影響を受けない。
慣れてるゲーム。クリアが出来ると思ってるゲームに緊張はしない。
スポーツだって優勝経験の多い人ほど、試合前に不安になったりしないし負けたらどうしようとか、あまり考えない。よって万全に試合に挑める
つまり「スキル」の高さとメンタルが崩れやすさは
相関性(関連性)が高い。スキルの高さ=自信である。
入村経験が豊富ならば伝わると思うが。
・自分が活躍した村 ・自分が活躍できなかった村
どっちの方が精神的に楽だったか?と言われると
殆どの人が前者だと思う。
スキルの高さが与える恩恵の一例
・大きな失敗が減るので崩れにくい
・最後まで勝ち筋を追える
・村の役に立たないという認識がなくなる。
・好かれやすい。
疑われる。は人との相性もあるから置いといて
それでも、スキルが高ければ
(あえて強い人、弱い人という区別はしない)
相手の発言の妥当性くらい感じられるだろうし、
最悪吊り返せば良い。程度に思うだけだろう
この状態になった人の心理のサイクルをまとめると
(スキル高い)リラックス→コントロール→集中→リラックス
(スキル低い)無気力→緊張→不安→無気力
人の集中出来る時間はおよそ1日4時間と言われてる
その4時間を緊張や不安に割かれると、本来の動きが出来ずに
妄想や誤った判断、そして「思考停止」に繋がる。
そのサイクルを繰り返し、最終的に責められたという自責を感じて
メンタルを壊してしまう
(余談だが、責任感の強さもメンタルを崩す要因になると思う)
根本的にこれらの問題を解決するのに
スキルの高さは重要である。
なので、メンタル強化というのは私は「後回し」で良いと基本考える。
特に「勝ち筋を追える」というは重視している。
勝ち筋を追える限り、そこに集中しやすく。
メンタル弱いとか嫌々言いながら達成できる人は
勝とうという意識を持ってるからだと思われる。
勝ちより楽しくみたいなをする人もいるけど
趣味だしそれで良いと思うけど、メンタルの負荷は大変だとは思います。
とはいえ、スキルが重要と言ったが
スキルが身に付くまでは、やはり時間がかかる。
結局身に付くまでにメンタルに負荷がかかって
まともに動けずスキルが身に付かなければ本末転倒。
なので、ある程度はメンタルも強いと良いなということで
捉え方について考えたいと思う
言葉について、人の感じ方、捉え方は様々だ
ここがメンタルの強さに関連するのではないか?
メンタルが弱い人は、受け止める。
メンタルが強い人は、ダメージは受けない。
強くも弱くもない人が、聞き流したりダメージを回避する。
強い人の考え方を考えた時、大事なのは
「ポジティブ変換」だと思う。
悪い出来事があった→良い経験
対抗に負けそう→強い人と勝負できてる燃える。
今とてもピンチだ→ここを乗り越えたら凄い
悪く捉えるから、ダメージを受ける。
そしてゲームを例にして
メンタルの強さ=HP(ヒットポイント)の高さではなく。
良く捉えて、「ダメージを回復する」
ゲームでもパーティの中で回復するスキルや
回復できる仲間が居た方が戦いやすい。
その要領でメンタルは考える。
辛い事を言われても、助けてくれた人との絆が深まったとも
考えられるし、良いことがあったとを考えること
ポジティブ変換な思考こそ、メンタルの強化の1つであるのでは?
というのが今回の本題である。
特に初心者の頃は、良いとこをまずブラッシュアップする。
そして、悪かった部分も案外目線を変えれば長所にもなる。
・推理がダメだった→狂人なら素直に推理して騙しながら村人を吊れる
・村人ですぐ吊られた→狼ですぐ吊られる人の特徴がわかる
陣営変えてみたら、案外役立つヒントばかり。
占い騙りの勉強をするのなら、真役職を勉強するのではなく
あえて灰視点で騙されてみる。上手かった騙りを直で知る。
スキルが高い人の傾向を見ても
苦手だった事をプラスに変えてる人達が多い。
例えば狼を見つけられる人は、それは自分が狼でやってしまう
短所をプラスに変えて推理に生かしてたりする。
良いことは良いことで
悪いことも良いことになったらメンタルも大分強くなったと思う
[まとめ]
メンタル強化という意味で大事なのは
悪い事(ネガティブ)を良い事(ポジティブ)に変換すること。だと思う。
「これも良い経験だった」って切り替えられてること
悪い出来事→良い経験。こういう発想です
ここまでが8月21日に掲載された記事の部分です。
ポジティブ変換の方法についてで言及しますが、
メンタルを崩しやすい人は
「総じて他者の評価を気にする傾向」が強いことも一因になります。
影響が出やすいのは、ゲームに入り込んでる
・長期人狼は実生活に影響が出るほど縛られる
中々ゲームで多人数でこれだけの日数かけて遊ぶのは希少だと思います。
・対人ゲームであること
・チーム戦であること
・議論によって勝敗を決めるゲームであること
特に人同士で議論で争わないと勝てないという
ゲームの性質が大きいのかと思います。
体調を崩れない人の特徴を考えると、「勝ち負け」以上の事は
考えてないんですよね。誰だって推理はいつかは間違えるし
「負けたとこで負けた以上の結果はない。」
というのは大事な事だと思います。
仕事でのミスなど、業種によっては大きな責任を負う事も考えれば
人狼なんて大したことじゃないと思います。
ただ「遊び」のゲームで勝った、負けたです。
負けて全てが終わりのゲームでもないです。
自分の行動に引き起こされる最大の結果が「勝敗」しかないという
気持ちは入れとくと良いと思いました。
自分の行動に引き起こされる最大の結果が「勝敗」しかないという
気持ちは入れとくと良いと思いました。
最新のコミヤ研究を記事にする予定です。
(今日はサボリ気味ですが、まぁたまにはね)
2018年11月28日水曜日
8日目:騙されやすい人の特徴(再掲&追記)
この記事は人狼SNSの私が3/16に書いた記事の再掲載&追記版です。
騙されやすい人の特徴ってどんなだろうな?と考えた時
「騙されると思ってない」
・自分は騙される人間じゃない。根拠の一切ない謎の自信が、警戒心をゼロにする。(人の心は読めないので騙されない人間は存在しない)
・この人には騙されない。と決めつけてしまう。
(すぐに信用してしまう。また自分は騙す人と騙さない人を見分けられると思っている。だが嘘を付かない人というのは、そう簡単にいるものではない)
狼を騙す事は、狼が村人を騙す事より容易い。
何故なら、騙される側だと思ってないからね。
「自分の考察が絶対に正しいと思ってる」
客観的に見て、人生一度も満点以外取った事ない人は
いないので、「自分を信用してはいけない」
間違いやミスは誰にでもあるのに認められないなど
自分に自信(酔ってる。過信してる)を持ってる人も騙しやすい。
おおよそ騙される人とはこの括りに入る。
騙す方も騙すつもりはなくても、騙されやすい人には
自然と嘘を付いてしまったりする。
村が滅んだ時、俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!と
言い続ける人は永久に騙される側なのでほっといて
よく、白視を取る場面を間違えた。あそこで村を取らなければ。という人をよく見る。
しかし、それは間違いだ
根本的な原因解決とはならない。と私は思う
誰だって嘘を付くし、発言だけで村狼を決め打つのは難しい。
なら難しい事を間違えたと責めるのは解決するのが難しい。
騙されやすい人は、一度村と決めつけた後は
「その人の狼側、つまり黒い部分を簡単に見逃してしまう」
信じるってのは、良い言葉だけど危ない面も同時に持ち合わせている。
と考えるべきである。
では、疑り深い人はどうだろうか?
何をしても信用が出来ず、白い中に狼がいると考える人。
これも一種の騙されるの傾向である。
こういう人は逆に流されやすく、自分の意見を持てず
やはり村の流行や、あるいは一部の人を狼と信じ切ってしまい
騙されてしまう。
信じてもダメ、疑ってもダメ。じゃあどうすれば?
そこで私が重視してるのは「二面性」である。
信じろ!しかし警戒はしろ!である。
村だと思うけど、狼という可能性もある。
狼だと思うけど、村という可能性もある程度に構えとく。
まとめると
「村だと思っても目は切るな」である。
騙される人は、やはり1度村って思ったら結論が動かない傾向
しかし毎日ずっと警戒するのも難しいし
警戒心が強すぎると、逆に狼と思い込みや
人間不信で自分が吊られたりする。
なので、「見てるだけ。これが一番大事な警戒心の持ち方」だと思う
見てるという事は村だと思っても、狼の可能性を頭に残していることである。
そして「情報は更新し続けること」(最重要ポイント)
狼は狼要素を落とし続け、村は村要素を落とし続ける筈なので
見落とさない事。また見返す事。
1つの要素に囚われ過ぎない。囚われると、やはり他が見えなくなる。
村でも平気で視点漏れみたいな事はやらかすという事を知っておこう。
そして「他人の発言にも注目すること」
自分だけでは「思い込み」の排除は難しく
1度村と思い込めば、狼要素を見落として、他の人がどれだけ
狼だと言っても自分は村だと信じ続けてしまう。
また他人の発言に注目することで、「白の更新」もできる。
騙されやすい人は、猪突猛進で人の意見に耳を傾けない傾向も非常に多い。
他にも騙されやすい人の傾向はあるが
人狼からは脱線しそうなので割愛。
逆に狼なら、こういう人を見かけたら騙すのに都合の良い村人だと思っておこう。
○○絶対吊るすマンやロッカー気質の人は騙されやすく、
その人が吊れるまで、他の人を疑えない。
是非残して、村人に吊り縄を使わせてあげるべきである。
ひとまずはここ数日の思い浮かんだ事のまとめ
また何か疑問や思いつき、追加したい事とか浮かんだら日記にします。
ここからはブログ独自の追加分。
記事の通り、①「情報の更新すること」
そして②「情報の質について」考えること
①情報の更新の重要性は、色んな部分から村狼かをチェックすることにより
騙される可能性を減らす事を重視
②情報の質は「信じる度合い」のバランスに直結させるとより良くなる。
情報の質については
1.相互検証が可能であること。(他者が検証し同意が得られるか)
2.論理的に説明できているか
3.サンプル数が多い(統計がとれる、経験則にも繋がる部分) など
(個人的には難易度も見てます。偽装の難しさなど)
積み重ねること、質の高さを組み合わせたものイコール信用で考えた時が、
一番信用と疑いのバランスが良く騙されにくく判断できる。という結論でした。
例をあげると
「怪しい情報や電話が来たら、まずは自分で決断を下す前に
インターネットで調べる。詐欺かも知れないと思ったら
警察に相談してみるなどの行動と取るだけでも
かなり騙される確率を下げると思います。」
これはインターネットや警察の力を借りて
怪しい情報が正しい物であるか?
論理的に正しいものか?を検証することで騙される可能性を減らそう。
という考え方です。
また情報を積み重ねる上で注意したいのは
出来る限り新しい情報を探る上では、今までの情報とわけて考える事。
狼の情報が出た時には、ライン考察でみる場合では
単体の白さは一旦抜きにして考えること。
ラインならライン、単体なら単体を分けて考えてどっちも白かった場合は
白の更新となるし、「ラインが白いから単体も白」「ラインは白くないけど単体は白いので白」だと本当の意味での情報の更新とはならない。
占い師の判定が割れた場合も
①黒を出した占い師は真占い師であるか(真要素)
②白を出した占い師は偽占い師であるか(偽要素)
③黒を出された村人は本当に狼であるか(狼要素)
この様に3点からそれぞれを当てはめる事ができ
経験則上「比較」で物事をみる人の推理は外れやすい傾向にあると思う
(例えばこっちが真だから残りは偽に決まってるみたいな考え方)
こうした積み重ねられた状況要素は、高い精度を誇り
論理(ロジック)の積み重ねと質こそが騙されずに真実へたどり着く一番の近道である。
以上、騙されやすい人の特徴でした。
余談ですが、ロッカーしてしまいやすく騙されやすく
間違えてそうな人を見かけてしまった場合は
狼視点なら、残ってくれた方が助かるけど
村視点だと、ロッカー本人の村が拾い易かったりする
人狼というゲームを、推理と説得のゲーム。という観点で考えると
説得の通じない相手がいると残ってもどうしようもない。
(どの程度、説得の通じない相手かによるが)
ロッカーが影響を及ぼす終盤の少人数になる前に決着を付けに行くか(村目なら
整理して吊っちゃうか(ただの灰なら
騙されやすい人の特徴ってどんなだろうな?と考えた時
「騙されると思ってない」
・自分は騙される人間じゃない。根拠の一切ない謎の自信が、警戒心をゼロにする。(人の心は読めないので騙されない人間は存在しない)
・この人には騙されない。と決めつけてしまう。
(すぐに信用してしまう。また自分は騙す人と騙さない人を見分けられると思っている。だが嘘を付かない人というのは、そう簡単にいるものではない)
狼を騙す事は、狼が村人を騙す事より容易い。
何故なら、騙される側だと思ってないからね。
「自分の考察が絶対に正しいと思ってる」
客観的に見て、人生一度も満点以外取った事ない人は
いないので、「自分を信用してはいけない」
間違いやミスは誰にでもあるのに認められないなど
自分に自信(酔ってる。過信してる)を持ってる人も騙しやすい。
おおよそ騙される人とはこの括りに入る。
騙す方も騙すつもりはなくても、騙されやすい人には
自然と嘘を付いてしまったりする。
村が滅んだ時、俺は悪くねぇ!俺は悪くねぇ!と
言い続ける人は永久に騙される側なのでほっといて
よく、白視を取る場面を間違えた。あそこで村を取らなければ。という人をよく見る。
しかし、それは間違いだ
根本的な原因解決とはならない。と私は思う
誰だって嘘を付くし、発言だけで村狼を決め打つのは難しい。
なら難しい事を間違えたと責めるのは解決するのが難しい。
騙されやすい人は、一度村と決めつけた後は
「その人の狼側、つまり黒い部分を簡単に見逃してしまう」
信じるってのは、良い言葉だけど危ない面も同時に持ち合わせている。
と考えるべきである。
では、疑り深い人はどうだろうか?
何をしても信用が出来ず、白い中に狼がいると考える人。
これも一種の騙されるの傾向である。
こういう人は逆に流されやすく、自分の意見を持てず
やはり村の流行や、あるいは一部の人を狼と信じ切ってしまい
騙されてしまう。
信じてもダメ、疑ってもダメ。じゃあどうすれば?
そこで私が重視してるのは「二面性」である。
信じろ!しかし警戒はしろ!である。
村だと思うけど、狼という可能性もある。
狼だと思うけど、村という可能性もある程度に構えとく。
まとめると
「村だと思っても目は切るな」である。
騙される人は、やはり1度村って思ったら結論が動かない傾向
しかし毎日ずっと警戒するのも難しいし
警戒心が強すぎると、逆に狼と思い込みや
人間不信で自分が吊られたりする。
なので、「見てるだけ。これが一番大事な警戒心の持ち方」だと思う
見てるという事は村だと思っても、狼の可能性を頭に残していることである。
そして「情報は更新し続けること」(最重要ポイント)
狼は狼要素を落とし続け、村は村要素を落とし続ける筈なので
見落とさない事。また見返す事。
1つの要素に囚われ過ぎない。囚われると、やはり他が見えなくなる。
村でも平気で視点漏れみたいな事はやらかすという事を知っておこう。
そして「他人の発言にも注目すること」
自分だけでは「思い込み」の排除は難しく
1度村と思い込めば、狼要素を見落として、他の人がどれだけ
狼だと言っても自分は村だと信じ続けてしまう。
また他人の発言に注目することで、「白の更新」もできる。
騙されやすい人は、猪突猛進で人の意見に耳を傾けない傾向も非常に多い。
他にも騙されやすい人の傾向はあるが
人狼からは脱線しそうなので割愛。
逆に狼なら、こういう人を見かけたら騙すのに都合の良い村人だと思っておこう。
○○絶対吊るすマンやロッカー気質の人は騙されやすく、
その人が吊れるまで、他の人を疑えない。
是非残して、村人に吊り縄を使わせてあげるべきである。
ひとまずはここ数日の思い浮かんだ事のまとめ
また何か疑問や思いつき、追加したい事とか浮かんだら日記にします。
ここからはブログ独自の追加分。
記事の通り、①「情報の更新すること」
そして②「情報の質について」考えること
①情報の更新の重要性は、色んな部分から村狼かをチェックすることにより
騙される可能性を減らす事を重視
②情報の質は「信じる度合い」のバランスに直結させるとより良くなる。
情報の質については
1.相互検証が可能であること。(他者が検証し同意が得られるか)
2.論理的に説明できているか
3.サンプル数が多い(統計がとれる、経験則にも繋がる部分) など
(個人的には難易度も見てます。偽装の難しさなど)
積み重ねること、質の高さを組み合わせたものイコール信用で考えた時が、
一番信用と疑いのバランスが良く騙されにくく判断できる。という結論でした。
例をあげると
「怪しい情報や電話が来たら、まずは自分で決断を下す前に
インターネットで調べる。詐欺かも知れないと思ったら
警察に相談してみるなどの行動と取るだけでも
かなり騙される確率を下げると思います。」
これはインターネットや警察の力を借りて
怪しい情報が正しい物であるか?
論理的に正しいものか?を検証することで騙される可能性を減らそう。
という考え方です。
また情報を積み重ねる上で注意したいのは
出来る限り新しい情報を探る上では、今までの情報とわけて考える事。
狼の情報が出た時には、ライン考察でみる場合では
単体の白さは一旦抜きにして考えること。
ラインならライン、単体なら単体を分けて考えてどっちも白かった場合は
白の更新となるし、「ラインが白いから単体も白」「ラインは白くないけど単体は白いので白」だと本当の意味での情報の更新とはならない。
占い師の判定が割れた場合も
①黒を出した占い師は真占い師であるか(真要素)
②白を出した占い師は偽占い師であるか(偽要素)
③黒を出された村人は本当に狼であるか(狼要素)
この様に3点からそれぞれを当てはめる事ができ
経験則上「比較」で物事をみる人の推理は外れやすい傾向にあると思う
(例えばこっちが真だから残りは偽に決まってるみたいな考え方)
こうした積み重ねられた状況要素は、高い精度を誇り
論理(ロジック)の積み重ねと質こそが騙されずに真実へたどり着く一番の近道である。
以上、騙されやすい人の特徴でした。
余談ですが、ロッカーしてしまいやすく騙されやすく
間違えてそうな人を見かけてしまった場合は
狼視点なら、残ってくれた方が助かるけど
村視点だと、ロッカー本人の村が拾い易かったりする
人狼というゲームを、推理と説得のゲーム。という観点で考えると
説得の通じない相手がいると残ってもどうしようもない。
(どの程度、説得の通じない相手かによるが)
ロッカーが影響を及ぼす終盤の少人数になる前に決着を付けに行くか(村目なら
整理して吊っちゃうか(ただの灰なら
2018年11月25日日曜日
7日目:論理的思考
6日目:読ませる文章にするには文章を短くの続きです。
2.論理的思考
思考の伝えやすくする手法として、有名でかつ
実戦しやすい方法が論理的思考、ロジカルシンキングとか
論理ツリーとかピラミッドストラクチャーとも言ったりする。
(興味あったら調べてみて)
何はともあれ「一番言いたい事(結論)」ことを最初に述べることが
基本的な流れになります。
基本的な流れになります。
「誰々が狼だと思う」「村だと思う」など
極論これだけでも、伝わる場合があります。
評価されやすい人は、結論をはっきり言うし
評価を受けにくい人は、結論をなるべく後回しにして行きます。
例えば、村でもよく
「誰々が狼だ」と書けば、誰かがそれは何故?とかその心は?
と聞いて来たりしますよね。
「結論」→「根拠」→「掘り下げ」のように考察を書いて行きます。
自発言を引用して改変すると
「結論」→「その結論にどこ発言から至ったか?」→「それが何故最初の結論に繋がるのか」とも言ってました。
一番言いたい事を先に述べてから
その根拠について述べて、更に掘り下げて行く形で考察を書いて行きます。
9月21日の自分のSNSの日記から引用しますが。
月狼国H222村、夏めく村の3日目の襲撃を見た時の感想です。
【結論】
チェルシー真のソプラノ狼の襲撃である。
【結論に至った理由】
襲撃がグロウで、ソプラノが噛まれてないから
【それが何故ソプラノ狼に繋がるのか?】
ソプラノが真または狂人であるのならば、
少数派ではあるがカミルやメイベルなど、ソプラノ真を強く主張する人が居たため
護衛は薄いので噛んどけば良かったから。
そうすれば、ソプラノ狂人であってもチェルシー吊る事や二枚抜きで
噛み切れる選択肢だって獲れた筈。
そうすれば、ソプラノ狂人であってもチェルシー吊る事や二枚抜きで
噛み切れる選択肢だって獲れた筈。
つまりソプラノは狼だから噛むことができなった。
チェルシーはほぼ護衛先だから噛む場所が灰か確白しかなかった。
【更に掘り下げ】
ソプラノ護衛を恐れた可能性については
仮にソプラノ噛みで弾かれたとしても
カミルやメイベル以外守ってなさそうだから、ほぼ狩人が断定できるし
縄は増えない状況だった。
よってソプラノの護衛を恐れて噛まなかった可能性は低いだろう。
【裏付けとして何故チェルシー真ならグロウ噛みが起こったのか?】
状況的にチェルシー真派が圧倒的に優勢で
ソプラノは偽過程、信用勝負は挑めない状況である。
だからこそチェルシーは噛んで抜かなければならない状況で、
チェルシーを護衛してそうな狩人候補から、噛んだと推測が出来る。
昨日の日記とは相反して、かなり長々しく書いても
そこそこ読みやすい内容にはまとまったのではないだろうか?
襲撃から、チェルシー真という結論になり
そこまでの論理を展開して行く書き方をしました。
これも短く書こうと思えば
「グロウ噛みはチェルシー真の噛みで、ソプラノは狼だから他に噛む場所なかったんでしょ。信用勝負難しいし、狩人候補噛みの後、チャレンジする気では?」
くらいには短く書けます。
それでも重要な要素だったり
もっと正確により多く伝えたい局面だったり
元々長く書いてしまう性格の方は、論理的思考で書いてみると
より伝わりやすくなるのかな?と思います。
あとはこの考察もより精度をあげるなら
反証など(チェルシー真に思わせる為の襲撃。つまりソプラノ真の可能性を考える)
ソプラノがチェルシー狼で生存狙ってる危機感や
それを狙ってるだろう灰狼の言及や薄いので、やはりチェルシー狼で真に思わせる為の
襲撃の可能性は低いだろう。など更に論理を展開していく事もできます。
より「論理を展開する」意識の書き方を持てば
思考も伝わりやすく、読みやすい文章になるのではないかと思います。
まとめ
・結論など重要なこと、先に言いたい事から書く。
・そこから何故そこに至ったのかを論理を展開していくと伝わりやすい
・短く書く事と併用することで、より読ませる力は増すと思う。
加筆・修正があったらまた(少し加筆した)
最終更新:11/25 20:34
2018年11月24日土曜日
6日目:読ませる文章にするには文章を短く
今回は人狼は文章の書き方も重要です。
基本さえ抑えれば初心者でもすぐ強くなる筈。
(私も基本出来てるかは疑問持ってるがそれは置いといて)
発言がわかりにくい人は印象稼ぎに失敗しやすいですし
逆に「結果などあってなくても内容が発言者の論理が通ってれば説得できます」
注意:「今回は読まれるに絞った内容なので、発言内容を良くする事には言及してません」
中には文章が長くても読み込まれる文章は存在しますが
文章が長いと読まれない理由として
「まとまってない」
のが理由として挙げられるます。
その人の発言したかった意図がわからないと、逆に発言者の印象が落ちます。
(本日の最重要点)
「要点がまとまってれば、後は読者が勝手に補完します」
例として
月狼国のE69村 霜月に相合傘を差す村1日目のシリウスの発言を引用しますが
「まじ?ミケル確白にしちゃいかんでしょ」
ではこの発言から読み取れる事は
①「まじ?」ミケル占いたいという発言に対して突っ込みを入れてる。
(つまりシリウスにとってミケルは占いたくないという意思表示)
②それは何故か?確定にしちゃいけないと思うから
③なんで確白が嫌なのか?それは戦術論があわなかったから(読者の推測)
④つまりまとめにしたくない。村の決定をミケルに託したくないという意思表示ではないか?
この1行にはここまでの情報量があると思います。
俳句の世界観ですよね。「説明は読者がある程度補完してくれます」
①~④まで膨らませたら
⑤自分も占われそうな立場なのに、村へ危機感を募らせてミケルを占いを遠ざける発言
基本さえ抑えれば初心者でもすぐ強くなる筈。
(私も基本出来てるかは疑問持ってるがそれは置いといて)
発言がわかりにくい人は印象稼ぎに失敗しやすいですし
逆に「結果などあってなくても内容が発言者の論理が通ってれば説得できます」
注意:「今回は読まれるに絞った内容なので、発言内容を良くする事には言及してません」
- 文章が長すぎる。
中には文章が長くても読み込まれる文章は存在しますが
文章が長いと読まれない理由として
「まとまってない」
のが理由として挙げられるます。
その人の発言したかった意図がわからないと、逆に発言者の印象が落ちます。
(本日の最重要点)
「要点がまとまってれば、後は読者が勝手に補完します」
例として
月狼国のE69村 霜月に相合傘を差す村1日目のシリウスの発言を引用しますが
「まじ?ミケル確白にしちゃいかんでしょ」
ではこの発言から読み取れる事は
①「まじ?」ミケル占いたいという発言に対して突っ込みを入れてる。
(つまりシリウスにとってミケルは占いたくないという意思表示)
②それは何故か?確定にしちゃいけないと思うから
③なんで確白が嫌なのか?それは戦術論があわなかったから(読者の推測)
④つまりまとめにしたくない。村の決定をミケルに託したくないという意思表示ではないか?
この1行にはここまでの情報量があると思います。
俳句の世界観ですよね。「説明は読者がある程度補完してくれます」
①~④まで膨らませたら
⑤自分も占われそうな立場なのに、村へ危機感を募らせてミケルを占いを遠ざける発言
⑥よってシリウスは村人なんだろうな。となります。
①~④までを全部説明してしますと、読者が補完を行いませんので
ミケルとシリウスは戦術論ですれ違ってるのかな?で終わってしまいます。
「また足りてなければ、読者が勝手に質問します。」
そこで対話が発生し、お互いを認識する機会が生まれます。
発言が長すぎると、発言者と聞き手の関係にしかなりません。
発言者は自分の村要素はあまりあげませんし、そんな自分で村要素をあげたら
却って疑わしい。つまり対話させる機会が奪われ
「発言者自身の評価がされにくくなり吊られる対象になる」
人狼の容疑者と疑われて吊られれば、発信力はますます弱くなります。
長さに比例して内容も良くなければ、読まれなくなります。
「読むのに労力を感じさせては行けません」
そうなっては勿体無いの一言です。
また労力を感じさせない方法として
「発言を引用する時は出来る限りはアンカーを減らす」
月狼国の仕様はかなり便利でアンカーをクリックすると
アンカー場所まで発言先が飛んでたのが、その場で表示される親切設計ですが
「折角自分が伝えたい発言の時に、他の人の発言を読ませてる」ことになります。
一度頭から離れて再度読み直すとなると、かなり読みにくくなります。
ましてやアンカーが1つとかなら全然大丈夫でも、これが4つ5つあったら...。
私でも無視します。
「なので、アンカーで引っ張らず、この人の「○○」の発言についてはこう思いました」
など出来る限り自分の文にして説明しましょう。
「なので、アンカーで引っ張らず、この人の「○○」の発言についてはこう思いました」
など出来る限り自分の文にして説明しましょう。
細かい部分ですが
・改行はしっかり作ってく
・RPを重視し過ぎてないか?(幼児キャラだから全部ひらがなで書くとか)
RPを残したいなら翻訳を入れるとかですね。
あとは色を付けても良いし
本当に言いたいとこだけ太字にしたりとかは各自の創意工夫だと思います。
大事なのは、まず「読んで貰える事」への意識を持つ事です。
読んで貰える文を書くには1発言で多くを説明し過ぎない(1発言45PT以内にするとか)
「読んで貰えて、発言内容が人に評価されること」
こうなって今度は、思考の伝えやすさや
発言の中身についてに繋がって来ると思います。
・まとめ
同じ文章や説明を繰り返してないか?
その文章は本当に必要なのかを考えてる。(俳句に繋がるとこあるかもね)
見やすい読みやすい工夫をしよう。(改行とかしてるか)
文章のまとめる工夫する意識を持つ事
余談ですが、あまり短縮し過ぎても
読者の技量に頼り過ぎることになり今度は逆に短く過ぎて伝わらない場合も
あるかと思います。相手の読み手に技量にあわせて
文章を増やす事も、短くまとめる事をマスターしてるのならば
して良いのかも知れません。
加筆・修正あったらまた
最終更新:11/24 17:51
2018年11月23日金曜日
5日目:狼のよく取りやすい行動群、更新時の反応
今日は様々ある狼要素から1つ抜き出して
解説しようと思う。
今回は一応、応用が出来ますが
「占い判定や襲撃直後の反応について」
当然、狼は襲撃先なんて自分で決めてるのだから知ってる。
占い判定だって真から黒が出るのは知ってる。
ここに「嘘が上手い人」と「嘘が苦手だと思う人」で行動パターンに差が生まれます。
人はひとまず嘘を付こうと思った時
「嘘が苦手と分類される人は」自分が思ってる事の反対の行動を取ります
本質が臆病な人ほど外面は威圧的になりますし
弱い犬ほどよく吠える(ちょっと言いすぎ)
とにかく自分を大きく見せようとして頑張ります。
では襲撃や黒判定に対する反応に戻ります。
ここまで言えばお気付きだと思いますが、狼は知ってる訳ですからその反対
狼は「驚いた反応をしたがります」知らなかったので
今、知って驚いてる。
えっこれだけの行動なら村だって取るし、私は村でもいつも同じ行動をするよ?
って私に反論する人もいます。これも事実です。村でもいます。
問題はここから先で「本当に驚いてるのか?」という疑問に話が進みます。
知らなかった事が、今判明した訳です。ここに注目して欲しいのです。
真だと思ってた人が偽とわかった。
自分の想定にない人が噛まれたのであれば
何故そうなったのか?思考を進めようとします。ここが見たいんですよね。
「え?こっちが偽だったんだ、びっくり。
皆の思考進めたいから吊って良いよ【非狩】置いとくね
こっちが偽なら真と言ってたあの子が狼かな?●置いとくね」
大体狼のテンプレ反応としてはこうでしょうか?
つまり驚いてない。ただのアピールだったという反応をする。
①知らなかったアピールで驚く
②情報や思考が進んだアピールで結論を「軽く雑に」出しておく
例えば、騙りでも多いですが、対抗や
その人にとって「偽ライン」の信用をあげたり、自分達を黒といって来た人たちを
「狼だと疑い返し」をします。
何故疑い返しが悪いのかと言うと、
「推理間違える村人なんて沢山います」それを一切考えないで
狼だと断定できる立場の人は楽ですよね。という事
「推理間違えてる村を考慮出来てないで疑え返しするのは、狼のただの抵抗です」
じゃあ村視点はどうだろう?
案外予測出来てたかも知れない。推理者ですし
それでも驚くくらいの出来事があったら何分も色々と考えたり
発想を広げて考えてしまいますよね。
「あーそう来るか、お前の偽は昨日の>>XXあたりで
あるんじゃないかとは思ってたが、俺吊っても良いけど
真ラインの狼見つけたいな、安直に考えると、偽を真あげしてた
あの子が狼っぽいけど単体は白そうなんだよな、そもそもなんで割って来たのか(以下略)」
村仮定だとこんな動きでしょうか?
判定は襲撃は、推理の足しです。
判定を踏まえて自分なりに考えて行動できる人は
やはり私も評価してあげたくなりますね。
もっとも「嘘が上手い人は」
自分の思ってる事の反対を言う事が嘘!なのではなく
自分が村の立場ならどういう視点でどういう発想で喋るんだろう?と
「村になりきって喋る」ので、本当に今みたいな反応を魅せても
村とは断定しにくいですけどね。
・まとめ
驚いたり、知らなかった事実を本当に知ったら
そこから考えや発想が出て来るのが普通の反応
演技っぽい反応は黒要素として反応してしまう。
嘘が上手い人は、なりきり。下手な人は、反対や異なる事を言う。
とまぁ、今日の考察はこの辺で
この狼の反応シリーズはやり過ぎると狼が大変になるので
続くかは本当に気分次第ですがね
捕捉:テンションや感情に脈絡がなかったりテンションや思考が繋がってない事などもある。リアクションが大きい割には後の行動に繋がらなかったり
「要は後の行動にどう繋がるか?」を重視して見ようというお話でもある。
解説しようと思う。
今回は一応、応用が出来ますが
「占い判定や襲撃直後の反応について」
当然、狼は襲撃先なんて自分で決めてるのだから知ってる。
占い判定だって真から黒が出るのは知ってる。
ここに「嘘が上手い人」と「嘘が苦手だと思う人」で行動パターンに差が生まれます。
人はひとまず嘘を付こうと思った時
「嘘が苦手と分類される人は」自分が思ってる事の反対の行動を取ります
本質が臆病な人ほど外面は威圧的になりますし
弱い犬ほどよく吠える(ちょっと言いすぎ)
とにかく自分を大きく見せようとして頑張ります。
では襲撃や黒判定に対する反応に戻ります。
ここまで言えばお気付きだと思いますが、狼は知ってる訳ですからその反対
狼は「驚いた反応をしたがります」知らなかったので
今、知って驚いてる。
えっこれだけの行動なら村だって取るし、私は村でもいつも同じ行動をするよ?
って私に反論する人もいます。これも事実です。村でもいます。
問題はここから先で「本当に驚いてるのか?」という疑問に話が進みます。
知らなかった事が、今判明した訳です。ここに注目して欲しいのです。
真だと思ってた人が偽とわかった。
自分の想定にない人が噛まれたのであれば
何故そうなったのか?思考を進めようとします。ここが見たいんですよね。
「え?こっちが偽だったんだ、びっくり。
皆の思考進めたいから吊って良いよ【非狩】置いとくね
こっちが偽なら真と言ってたあの子が狼かな?●置いとくね」
大体狼のテンプレ反応としてはこうでしょうか?
つまり驚いてない。ただのアピールだったという反応をする。
①知らなかったアピールで驚く
②情報や思考が進んだアピールで結論を「軽く雑に」出しておく
例えば、騙りでも多いですが、対抗や
その人にとって「偽ライン」の信用をあげたり、自分達を黒といって来た人たちを
「狼だと疑い返し」をします。
何故疑い返しが悪いのかと言うと、
「推理間違える村人なんて沢山います」それを一切考えないで
狼だと断定できる立場の人は楽ですよね。という事
「推理間違えてる村を考慮出来てないで疑え返しするのは、狼のただの抵抗です」
じゃあ村視点はどうだろう?
案外予測出来てたかも知れない。推理者ですし
それでも驚くくらいの出来事があったら何分も色々と考えたり
発想を広げて考えてしまいますよね。
「あーそう来るか、お前の偽は昨日の>>XXあたりで
あるんじゃないかとは思ってたが、俺吊っても良いけど
真ラインの狼見つけたいな、安直に考えると、偽を真あげしてた
あの子が狼っぽいけど単体は白そうなんだよな、そもそもなんで割って来たのか(以下略)」
村仮定だとこんな動きでしょうか?
判定は襲撃は、推理の足しです。
判定を踏まえて自分なりに考えて行動できる人は
やはり私も評価してあげたくなりますね。
もっとも「嘘が上手い人は」
自分の思ってる事の反対を言う事が嘘!なのではなく
自分が村の立場ならどういう視点でどういう発想で喋るんだろう?と
「村になりきって喋る」ので、本当に今みたいな反応を魅せても
村とは断定しにくいですけどね。
・まとめ
驚いたり、知らなかった事実を本当に知ったら
そこから考えや発想が出て来るのが普通の反応
演技っぽい反応は黒要素として反応してしまう。
嘘が上手い人は、なりきり。下手な人は、反対や異なる事を言う。
とまぁ、今日の考察はこの辺で
この狼の反応シリーズはやり過ぎると狼が大変になるので
続くかは本当に気分次第ですがね
捕捉:テンションや感情に脈絡がなかったりテンションや思考が繋がってない事などもある。リアクションが大きい割には後の行動に繋がらなかったり
「要は後の行動にどう繋がるか?」を重視して見ようというお話でもある。
2018年11月20日火曜日
4日目:成長できる人の特徴
人狼で成長できないと実感を感じるPLも多いと思います。
人狼で色々と人と通じて見て来ましたが、やはり能力が高いな
今後伸びるだろうな、※強くなるなっていう人は
(※強さの定義は曖昧であるものの、抽象論や他のPLの意見として)
やはり、初心者時代から特徴があります。
こいつ来るなって思った人は予想通りというか、
殆どの人が成長し、やっぱり最近の村でも大活躍したり
強いってプレイを称賛されるのをお見受けします。
ではどういった特徴を重視して見てるのか?ですが
「落ちてる要素を多く拾い見極めようとしているか?」です。
見る力とか、読み解く力、聴く力とも私はよく表現します。
動きの良し悪し、自分の推理の正しさで考えてる場合は伸びません。
何故なら、「動きが良くなった」「自分のスタイルを確立」した!
で終わりだからです。早い人ならおよそ5戦くらいで成長は終わります。
(後述しますが、推理の正しかった事より多くの要素を拾う事の方が重要で合ってた合ってないかでしか考えられない人は、何を拾えなかったかに目が行かないからです。他にも目を向くべき点を無視して、終わらせたら反省も意味がない。)
わかりやすく言うと「人の話を聞けない人は成長しない」ということです。
最初から魅せる能力とかセンスの問題でそこそこ称賛される人はいるでしょうが
そこ止まりです。
どれだけの要素を読み解き拾い、相手の動きを読み切れるか?
推理に絶対はありません。しかし精度をあげていくには、見続ける事
色んな要素やスタイルで見て行く方法論に限界などありません。
だからこそいくらでも成長できる部分はここにあります。
以前、別の場所で少喉は成長しないと言った話もここに繋がります。
楽は出来るようになれるかも知れませんが、慣れるだけで成長ではない。
読み解く力はどうやっても多喉村と比較したら大して経験値は入りませんし
「読もうとしなくなったり、関心を持たなくなった」ら
後は成長はせずに現状維持が精一杯でしょう。
(特に少喉に参加したい層がログ読むのが面倒という理由があるように思うので)
要素を多く扱えれば、誰が村か狼かあてる事も
それを利用して人を説得あるいは騙す事も容易になります。
相手の手法を読み解ければ、それがまた自分の推理の足しともなります。
正しい声を聞ければ、それに賛成、追従するだけで勝つ事もできる訳です。
そこに至るにはどうしたら良いか?
「わからない」を狼要素にしない事がまず1つ
多くのPLがわからない事を理由に黒視をします。
参考にさせて貰った人の意見を借りると「要素の軽視」にあります。
多喉村の場合は、普段より余分な部分に多くの要素が落ちてたり
わからないがより改善され、成長の要因となります。
人狼は村なら村要素を落とし続け
狼は狼要素を落とし続けます。何故なら狼が喋る時だけ村人になったり
村人だと思ってたら急に狼に変わったりはしません。
それぞれ自分の立場をわかった上で発言してます。
狼には狼の理由が村には村の理由があります。
狼は狼の理由や要素がはっきりあるからこそ
「わからない」は無要素です。村でも狼でもありません。
謎やわからない部分は無理に考えない事。その為には
他から見れる視野を多く持つ事が大事です。
多くのPLがわからない部分を無理に考えて結果、誤った黒視をしてしまうのです。
(今日の重要ポイント)
「わからない」「謎だ!」「おかしい事を言ってる」など
上記の理由から考えた結論が狼である場合。は結論が間違ってる可能性が高いです。
推理はいつも間違える人は、この事を注意してみると推理力がかなり改善されます。」
もっと明確な要素が村の中にゴロゴロ落ちてます。
わかる事を増やし自分の力でそれを要素として理解し、
わからない部分を補完していけるようになり、他のわかる部分から
新しい理解と要素に繋げていけるようになれば、すぐに成長すると思います。
わかる事を増やすとは、1つの方法論やスタイルに拘らない事です。
中には精度がそこそこ高い人もいますが、本当に拘るのならば、他の部分からも
わかる事を増やして補完した方が、1つに拘ったスタイルも
他のスタイルを取り入れる事で更に能力の向上に繋がります。
その方法論やスタイル。推理の材料を披露しての白視の獲得などは、今後紹介できたらなと思います。
今日のまとめ
「初心者の頃から相手を読み解こうとし、推理に繋げようとする人は大体成長してると思う」
初日とか特にわからないから
自分のやれる事やりたい事だけ主張して過ごすと大体いつも透けるし
いつも同じ動きをしている。
最終更新:11/20 19:33(書き直したい事あったら修正するかも)
人狼で色々と人と通じて見て来ましたが、やはり能力が高いな
今後伸びるだろうな、※強くなるなっていう人は
(※強さの定義は曖昧であるものの、抽象論や他のPLの意見として)
やはり、初心者時代から特徴があります。
こいつ来るなって思った人は予想通りというか、
殆どの人が成長し、やっぱり最近の村でも大活躍したり
強いってプレイを称賛されるのをお見受けします。
ではどういった特徴を重視して見てるのか?ですが
「落ちてる要素を多く拾い見極めようとしているか?」です。
見る力とか、読み解く力、聴く力とも私はよく表現します。
動きの良し悪し、自分の推理の正しさで考えてる場合は伸びません。
何故なら、「動きが良くなった」「自分のスタイルを確立」した!
で終わりだからです。早い人ならおよそ5戦くらいで成長は終わります。
(後述しますが、推理の正しかった事より多くの要素を拾う事の方が重要で合ってた合ってないかでしか考えられない人は、何を拾えなかったかに目が行かないからです。他にも目を向くべき点を無視して、終わらせたら反省も意味がない。)
わかりやすく言うと「人の話を聞けない人は成長しない」ということです。
最初から魅せる能力とかセンスの問題でそこそこ称賛される人はいるでしょうが
そこ止まりです。
どれだけの要素を読み解き拾い、相手の動きを読み切れるか?
推理に絶対はありません。しかし精度をあげていくには、見続ける事
色んな要素やスタイルで見て行く方法論に限界などありません。
だからこそいくらでも成長できる部分はここにあります。
以前、別の場所で少喉は成長しないと言った話もここに繋がります。
楽は出来るようになれるかも知れませんが、慣れるだけで成長ではない。
読み解く力はどうやっても多喉村と比較したら大して経験値は入りませんし
「読もうとしなくなったり、関心を持たなくなった」ら
後は成長はせずに現状維持が精一杯でしょう。
(特に少喉に参加したい層がログ読むのが面倒という理由があるように思うので)
要素を多く扱えれば、誰が村か狼かあてる事も
それを利用して人を説得あるいは騙す事も容易になります。
相手の手法を読み解ければ、それがまた自分の推理の足しともなります。
正しい声を聞ければ、それに賛成、追従するだけで勝つ事もできる訳です。
そこに至るにはどうしたら良いか?
「わからない」を狼要素にしない事がまず1つ
多くのPLがわからない事を理由に黒視をします。
参考にさせて貰った人の意見を借りると「要素の軽視」にあります。
多喉村の場合は、普段より余分な部分に多くの要素が落ちてたり
わからないがより改善され、成長の要因となります。
人狼は村なら村要素を落とし続け
狼は狼要素を落とし続けます。何故なら狼が喋る時だけ村人になったり
村人だと思ってたら急に狼に変わったりはしません。
それぞれ自分の立場をわかった上で発言してます。
狼には狼の理由が村には村の理由があります。
狼は狼の理由や要素がはっきりあるからこそ
「わからない」は無要素です。村でも狼でもありません。
謎やわからない部分は無理に考えない事。その為には
他から見れる視野を多く持つ事が大事です。
多くのPLがわからない部分を無理に考えて結果、誤った黒視をしてしまうのです。
(今日の重要ポイント)
「わからない」「謎だ!」「おかしい事を言ってる」など
上記の理由から考えた結論が狼である場合。は結論が間違ってる可能性が高いです。
推理はいつも間違える人は、この事を注意してみると推理力がかなり改善されます。」
もっと明確な要素が村の中にゴロゴロ落ちてます。
わかる事を増やし自分の力でそれを要素として理解し、
わからない部分を補完していけるようになり、他のわかる部分から
新しい理解と要素に繋げていけるようになれば、すぐに成長すると思います。
わかる事を増やすとは、1つの方法論やスタイルに拘らない事です。
中には精度がそこそこ高い人もいますが、本当に拘るのならば、他の部分からも
わかる事を増やして補完した方が、1つに拘ったスタイルも
他のスタイルを取り入れる事で更に能力の向上に繋がります。
その方法論やスタイル。推理の材料を披露しての白視の獲得などは、今後紹介できたらなと思います。
今日のまとめ
「初心者の頃から相手を読み解こうとし、推理に繋げようとする人は大体成長してると思う」
初日とか特にわからないから
自分のやれる事やりたい事だけ主張して過ごすと大体いつも透けるし
いつも同じ動きをしている。
最終更新:11/20 19:33(書き直したい事あったら修正するかも)
2018年11月19日月曜日
3日目:長期人狼の利用してる国について
今日は自分用にリンクを作らせて頂いてついでに
国についての自分視点での紹介を軽くさせて貰おうかと思います。
本当はリンク先を新しいウインドウで表示させたかったのですが、
Bloggerの仕様がイマイチで断念。方法がわかれば更新する予定。
(HTML編集できる部分がないんだよな...)
本国やその他の国については、ちょっと遊びに行く機会がないので割愛
おい、コミヤ追加するんだよ!早く!みたいな奇特な方がいれば追加します。
・瓜科国
初人狼はこの国でした。当時は東方人狼劇がまだ続いてて
動画から流れて来た新規PL達で初心者卓と通常卓の編成が建ってて
初心者の時はここを利用してました。懐かしさがやばい。
東方人狼劇出身者の1人という事になってます。
瓜科国は長期クローン国を代表する国で
長期クローンといえば、ここみたいなスタンダードな国です。
最近は村も減りましたがまた利用したいですね。
・幻桜国
人狼PLとして一番長く活動して来たのはこの国ですね。
事実上桜民という認識で間違いないです。
この国はやはり自由に東方チップを使える事から上記の人狼劇の出身者中心に
稼働してた印象があります。過疎ってはいますが
お世話になった意味でまた機会があれば利用して行きたいですね。
・月狼国
まず今、一番オススメできる長期人狼の国はどこか?と答えれば
月狼国と答えるし、殆どのPLもそう答えるかと思います。
理由はまず、管理人が定期的にサイトの改善を図ってるのが目に見えて伝わり
更新量も多く、使いやすさ、仕様がとても良いです。
チップの多さもとても良く(東方チップはありませんが!)
特にliberteセットと曲芸会セットとCumorieセットがオススメではありますが
他にも良いチップがたくさんです。
今から始めてみたい人は初心者向けの村をここで待ってみると良いでしょう。
それぞれside「M」「E」「H」とありますが
sideMが中~大規模 Eが汎用 Hが少喉の村用となっております。
上記の三国は元々レアキャラと化してるコミヤさんですが
同村しやすい三国となってます。是非村でお会いしましょう。
・三日月国
これから注目してるのはこの国ですが
先日、外から見物させて頂いた村が丁度2村ほどありましたし
現在も稼働して村が回ってる国ですので、利用して行きたいとは思ってます。
・薔薇の下国
こちらも実はクローン国の中でも古くからある国で
この前ネタ村では遊びに行ったのですが、フレンドの方も
ここで遊んだことがあるというPLは多いですし、誘いがあれば
また行くと思います。
では、今日のとこはここらへんで
国についての自分視点での紹介を軽くさせて貰おうかと思います。
本当はリンク先を新しいウインドウで表示させたかったのですが、
Bloggerの仕様がイマイチで断念。方法がわかれば更新する予定。
(HTML編集できる部分がないんだよな...)
本国やその他の国については、ちょっと遊びに行く機会がないので割愛
おい、コミヤ追加するんだよ!早く!みたいな奇特な方がいれば追加します。
・瓜科国
初人狼はこの国でした。当時は東方人狼劇がまだ続いてて
動画から流れて来た新規PL達で初心者卓と通常卓の編成が建ってて
初心者の時はここを利用してました。懐かしさがやばい。
東方人狼劇出身者の1人という事になってます。
瓜科国は長期クローン国を代表する国で
長期クローンといえば、ここみたいなスタンダードな国です。
最近は村も減りましたがまた利用したいですね。
・幻桜国
人狼PLとして一番長く活動して来たのはこの国ですね。
事実上桜民という認識で間違いないです。
この国はやはり自由に東方チップを使える事から上記の人狼劇の出身者中心に
稼働してた印象があります。過疎ってはいますが
お世話になった意味でまた機会があれば利用して行きたいですね。
・月狼国
まず今、一番オススメできる長期人狼の国はどこか?と答えれば
月狼国と答えるし、殆どのPLもそう答えるかと思います。
理由はまず、管理人が定期的にサイトの改善を図ってるのが目に見えて伝わり
更新量も多く、使いやすさ、仕様がとても良いです。
チップの多さもとても良く(東方チップはありませんが!)
特にliberteセットと曲芸会セットとCumorieセットがオススメではありますが
他にも良いチップがたくさんです。
今から始めてみたい人は初心者向けの村をここで待ってみると良いでしょう。
それぞれside「M」「E」「H」とありますが
sideMが中~大規模 Eが汎用 Hが少喉の村用となっております。
上記の三国は元々レアキャラと化してるコミヤさんですが
同村しやすい三国となってます。是非村でお会いしましょう。
・三日月国
これから注目してるのはこの国ですが
先日、外から見物させて頂いた村が丁度2村ほどありましたし
現在も稼働して村が回ってる国ですので、利用して行きたいとは思ってます。
・薔薇の下国
こちらも実はクローン国の中でも古くからある国で
この前ネタ村では遊びに行ったのですが、フレンドの方も
ここで遊んだことがあるというPLは多いですし、誘いがあれば
また行くと思います。
では、今日のとこはここらへんで
2018年11月14日水曜日
2日目:占い真贋の基本とは何か?
今日はブログタイトルの通り?に占い真贋について
占い真贋ってどうやるの?ってよく聞かれます。
それでコミヤが提唱する占い真贋の第一歩。
基礎にして基本。一番大事にしてる事を述べようと思います。
まずは占い真贋。よくどっちが真か偽か?
どっちが真か?真要素がよくわからない。と聞きます。
それらは一旦全て棚上げにして放置します。
どんなスポーツでも基礎、基本というのがあり
どんなスーパースターでも基礎、基本の応用技であったり
バリエーションだったりします。
では占い真贋の基本って何?
それは「陣営が違う」ことにあります。
占い師は「村人陣営」狂人やC国狂人や人狼は「狼陣営」
それぞれ違う勝利条件を目指して行動してます。
(本日の重要なポイント)
「村人の勝利条件は狼を吊ることだし 狼の勝利条件は狼が生き残ること。 村要素、狼要素というのはお互いに違う条件で闘ってるのなら 推理の基本は全部こことなります。」
(村陣営と狼陣営の動きの違いや具体例に付いてはまた今度。
灰が見れる人ならある程度はぴんと来る筈です。)
つまり占い真贋は、灰から村と狼を見極める応用だったんですね。
特殊な編成でない限りは、占い師が1人いて、狂人だったり狼だったりが騙って
村人陣営1人と狼陣営が1人ないし2人みたいな形になり
そこから村人陣営を1人を探し当てるのが占い真贋の基礎です。
また村狼の陣営見極めは長期人狼だったらおおよその村で応用できるので
霊能真贋のやり方も実は基本から変わりません。
ライン切りや、あえて村に必要な事を言ってくれる狼も、もちろん沢山います。
しかしこれらは、「狼を吊ることは村」という基本があるからこその
応用技であって、基本の否定ではないのです。
もし灰はある程度見分け付くのに、
占い師や霊能は全く見分け付かない。という人だったら
基本に戻って考えてみるのも良いではないかな?と思います。
挨拶だけのブログだけでは面白くないので
気分が続く限りは何か真面目っぽいことを書いてみる。
まぁツイッターの発言をまとめただけだけどね...w
占い真贋ってどうやるの?ってよく聞かれます。
それでコミヤが提唱する占い真贋の第一歩。
基礎にして基本。一番大事にしてる事を述べようと思います。
まずは占い真贋。よくどっちが真か偽か?
どっちが真か?真要素がよくわからない。と聞きます。
それらは一旦全て棚上げにして放置します。
どんなスポーツでも基礎、基本というのがあり
どんなスーパースターでも基礎、基本の応用技であったり
バリエーションだったりします。
では占い真贋の基本って何?
それは「陣営が違う」ことにあります。
占い師は「村人陣営」狂人やC国狂人や人狼は「狼陣営」
それぞれ違う勝利条件を目指して行動してます。
(本日の重要なポイント)
「村人の勝利条件は狼を吊ることだし 狼の勝利条件は狼が生き残ること。 村要素、狼要素というのはお互いに違う条件で闘ってるのなら 推理の基本は全部こことなります。」
(村陣営と狼陣営の動きの違いや具体例に付いてはまた今度。
灰が見れる人ならある程度はぴんと来る筈です。)
つまり占い真贋は、灰から村と狼を見極める応用だったんですね。
特殊な編成でない限りは、占い師が1人いて、狂人だったり狼だったりが騙って
村人陣営1人と狼陣営が1人ないし2人みたいな形になり
そこから村人陣営を1人を探し当てるのが占い真贋の基礎です。
また村狼の陣営見極めは長期人狼だったらおおよその村で応用できるので
霊能真贋のやり方も実は基本から変わりません。
ライン切りや、あえて村に必要な事を言ってくれる狼も、もちろん沢山います。
しかしこれらは、「狼を吊ることは村」という基本があるからこその
応用技であって、基本の否定ではないのです。
もし灰はある程度見分け付くのに、
占い師や霊能は全く見分け付かない。という人だったら
基本に戻って考えてみるのも良いではないかな?と思います。
挨拶だけのブログだけでは面白くないので
気分が続く限りは何か真面目っぽいことを書いてみる。
まぁツイッターの発言をまとめただけだけどね...w
2018年11月13日火曜日
1日目:人狼SNSの終了と聞いて
おはようございます。恐らく初めましての人は居ないと思いますが、
初めての方は初めまして。そこら辺に居る一山いくらの長期人狼プレイヤーのコミヤです。
(一応ID的にはkomiyaなんだけどな!)
昨日は長らく活躍してきた人狼PLにとって
残念なお知らせが届きました。人狼SNSの終了のお知らせです。
人狼を初めて2戦目に招待を頂いて始めてから
長らくサービスを利用させて貰ってました人狼SNSが
いよいよ終了という形になってしまいました。
SNSを通じて色んな人と繋がれましたし感謝ですね。
今までありがとうございました。
しかし確かに、人狼SNSも利用する形も減り
サービス終了は仕方ない面もありますが、
やはり寂しいという気持ちは隠せませんね。
それで、これからの日記はどうしようか?考えたところ
今まで書いて来た日記。参考にさせて頂きて来た日記が
消えてしまうのも勿体無いと思い、お引越しも兼ねて
こちらのブログで再スタートすることに致しました。
不定期の上、面白い事書けたりしませんが
日記なんてそんなもんなんだよ!(開き直り
と思いつつ書いて行こうと思います。
方向性も方針も定まってない見切り発車だが
とりあえず堅苦しい挨拶はここまで。次どないしよ(ネタ切れ)
初めての方は初めまして。そこら辺に居る一山いくらの長期人狼プレイヤーのコミヤです。
(一応ID的にはkomiyaなんだけどな!)
昨日は長らく活躍してきた人狼PLにとって
残念なお知らせが届きました。人狼SNSの終了のお知らせです。
人狼を初めて2戦目に招待を頂いて始めてから
長らくサービスを利用させて貰ってました人狼SNSが
いよいよ終了という形になってしまいました。
SNSを通じて色んな人と繋がれましたし感謝ですね。
今までありがとうございました。
しかし確かに、人狼SNSも利用する形も減り
サービス終了は仕方ない面もありますが、
やはり寂しいという気持ちは隠せませんね。
それで、これからの日記はどうしようか?考えたところ
今まで書いて来た日記。参考にさせて頂きて来た日記が
消えてしまうのも勿体無いと思い、お引越しも兼ねて
こちらのブログで再スタートすることに致しました。
不定期の上、面白い事書けたりしませんが
日記なんてそんなもんなんだよ!(開き直り
と思いつつ書いて行こうと思います。
方向性も方針も定まってない見切り発車だが
とりあえず堅苦しい挨拶はここまで。次どないしよ(ネタ切れ)
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77日目:白取り推理はあまりしない。
あえて使わない用語の続きにしても良かったのですが、白取り考察自体は普通にするので、あまりしないという題にしました。 ■1.前提として ■2.白取り考察の危うさ ■3.影響力の考察 ■4.ゲイン・ロス効果からの観点 ■5.黒取り考察しても必ずしも吊られる訳ではない ■6.確証...
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1.はじめに 新年あけましておめでとうございます。今年はこちらの記事では挨拶ができなかったのでこちらで挨拶とさせて頂きます。 今回は星狩237村の感想とは題打ってますが、マニュエルの方からアドバイスなどがあればと依頼を頂きましたので、こちらの記事にさせて頂きたいと思います(もち...
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4.影響力 影響力を持てば、村の議論の中心に立てる。自分が村の投票に大きな影響力を与える事が出来れば、狼で負けるような事はなくなる。 ただし影響力を持つ人になるのは難しい。オール『5』を取れるなら、もう何もいう事はない。 ・返報性『2』 あなたは、自分を拾い上げてくれた人を疑う...