2025年1月4日土曜日

73日目:星狩237村マニュエルの感想(後半)

 4.影響力

影響力を持てば、村の議論の中心に立てる。自分が村の投票に大きな影響力を与える事が出来れば、狼で負けるような事はなくなる。 ただし影響力を持つ人になるのは難しい。オール『5』を取れるなら、もう何もいう事はない。

・返報性『2』

あなたは、自分を拾い上げてくれた人を疑う事はできるだろうか?

狼にとって誰を村視させることはデメリットではあるが、それでもやるメリットがある。それは、その村視が自分へ返ってくるからだ。

3日目のミュリエルのライン考察を手伝ったりと動けてはいるのだが、誰かに白を与えたりギブアンドテイクのギブの部分を果たせてるかと言うと全体的には果たし切れてなかったと思われる。前半戦の技術を応用すると、大体残る人は予想できるようになるので、懐柔したい相手には、喉を使ってでも持ち上げてやるくらいの気持ちで動くとなお良し。

・希少性『1』

独自の視野や、村に足りない物をもたらす人は貴重な人物だ。

 こちらも独自の要素を村に提供したかと問われると、この点も加点要素は少なく感じました。村に新しい視点をもたらす、先手は常に強い。

狼だからこそ見えてる視点を使って疑われる事も注意したいが、使いどころさえ間違えなければ、情報のアドバンテージを活かした部分を村に提示できると、この項目で注目されやすくなる。 この村では前半の印象点で大きくアドバンテージを得られていたので重要度は低かったが、ポイント数が多い村や、前半に大きく白位置に行けなかった時に、逃げ切る場合は村人より先に要素を見つける意識を持って工夫すると、より他の村でも勝ちやすくなりそうだ

・権威『1』

この考察ならこの人に聞いてみよう。と思われる人になると吊られにくい

特技の1つがあると加点しやすい。そうでなければ、最も自信のある考察を書きあげるなどやれる事は多いですね。占い真贋やライン考察などが特に得意としているものがないのなら、「特定の相手」に絞って考察を書きあげると良いでしょう。

書かれた本人の返報性や(前半で触れた相手の関心など)、この人の事なら聞いてみようと周りから聞かれるくらいになると、村に影響を与えられてるという事になります。

第一発言の一貫性にも繋がるし、今のマニュエルの即座に強くするのであれば、灰雑と誰か1人の考察を分けて書いた方が、好きを見つけて掘り下げて色に繋げるを実現しやすいし周りのもっと考察を読んで貰いやすくなる。

・一貫性『4』

キャラクターがブレると信用できないし、意見がブレブレの人に喋りには信用が得られない。意見を覆すなら理由が必要だ

前半の第一印象が崩れる時というのは、印象が変わるイベントが発生した場合だ。 その点マニュエルは最後までマニュエルらしさを残す事ができたのは勝利への要因となっただろう。しかし、権威の枠でも触れたが、よりキャラクターと影響力を強い物にするためには、どこかで誰か1人に絞って300PTの内の1つの考察を振り分けることが出来れば、よりよかっただろう。

灰雑だけでは影響力が分散しがちで、全く必要ないとは大げさだが、考察や発言力でもっと輝くためには意識して欲しいポイントだ

・好意『5』

好かれてると思う人と嫌われてると思う人、どちらの意見を参考にしたいですか?

 好きを見つけていきたいというスタイルは大当たりだと思います。マニュエルの得意な部分だと思いますし、興味を持ったところも評価されてたので、とても良かったです。

より脅威を持たせるためには最終日の村人と友達になる事です。これを実践で普段から行えるようになれば、勝てる可能性はグっとあがると思います。

・社会的証明『4』

村の輪に入ってる人ははじかれにくい、みんながやってる事は賛同されやすい

協調性など、村の輪から弾かれる行動はせず、議論の中に入っていられたかと思います。積極的に加点を狙うなら、意見に同調したりすることだ

この点は文句なしに、意識して出来てたポイントだと思います。村の輪から弾かれる事は影響力が薄まります。SNSの世界ではフォロワーの数がそのまま影響力となるのは、このためです。どれだけ村に友達を作るかも大切な事ですね。

とはいえ誰かは吊らなければならないのが狼なので、赤窓などにしっかりと話し合えればより得意な分野を伸ばせるのかと思います。

 ・総合評価『3』

影響力はポイントの少ない村でしたから発揮し切れない事も多いのですが、村の議論を支配して勝ったというよりかは、前半の白印象を稼ぐことが上手く行って逃げ切ったという印象を受けました。

ポイントが多くなったり、白印象が思ったより得られなかった場合には、議論をリードできる影響力の重要性がより増して来ます。

今後更に勝ち続けるためには、もっと影響力のあるプレイヤーになって欲しいかなとは思いました。現状としては長所をより活かして行く形で、興味のある相手に関心を寄せて考察を書きあげる意識を持つと、更に勝てると思います。

灰雑を全員にやるより、誰か1人の深い情報の方が遥かに読まれるし影響力も強いからです。

そしてそれを最後まで手繋ぎする村人に対して実践できれば、かなりの村で活躍することができると思います。前半と後半の事を意識すると誰が村人の中でも長生きして、どこで好感度を稼ぎやすいか見抜くことが可能となります。

推理力の高い人もいるかも知れませんが、襲撃で間に合います。


5.戦術

例え白視を得られてたとしても、占い機能が破壊できなければ勝てません。

・襲撃先『2』

襲撃先の基本は役職破壊が優先されるので、5日目まで引っ張る形になったのは、率直に申し上げて狂人頼りになってしまったのかなと。

狼が勝つパターンは、真占い師を初回に襲撃するか、真占い師を処刑するか、4日目以降の襲撃は、村に必要な情報が落ち切ってしまい負ける確率が高くなる。

また狂人が今回は貢献してくれたので、勝利の結びついたが、毎回狂人の引きが良いとは限らない。狼でまた勝ち続けるには、真占い師を処刑するか襲撃するかはしっかり仲間と話し合って方針を固めると良いだろう。 

とはいえ、必ずしも合理的な決断が最善とは限らない。時には狼欲を出さない事が村側の推理を鈍らせるからだ。役職破壊では狼の利を追求しながら、灰襲撃ではやや欲と結びつかないくらいの塩梅が丁度よいだろう。

・赤窓の利用『3』

勝利への方針など、上手く活用できてたかは微妙なところではあるが、人狼ゲームがメンタルゲームでもある以上、良い精神で臨める狼陣営であったとは思います。メンタル面で加点。戦術の話し合いなどの活用などでは減点になるのかなとは思います。

相方のグラディスが黒引かれても、ラインに辿られないようにアドリブでの工夫など彼個人に助けられた面もあり、良い仲間を持てた事には間違いありません。

霊騙も最初に吊られずにしっかりと縄消費もさせたし全体的に良い雰囲気のチームではありました。

しかしながら、より勝つことを意識した場合は仲間に恵まれなかった時の事も考えなければなりません。毎回こうとはなりませんからね。

その時はもっと占い師をどう処理するか?誰をSG役で誰が懐柔役なのか?誰は襲撃して構わないのか?とかその場の雰囲気にならず、もっと話し合えれば狼として安定するのではないかなと思います。

 

6.まとめ

『第一印象』『影響力』『戦術』で考えた場合、第一印象の加点が大きく序盤に白視を稼いで逃げ切れたという分析になりました。

特に人柄面での加点が大きく、疑いにくい位置に行けるのは凄いところです。

議論をリードする。赤窓でブレインをやるという点を磨くことは更に勝利する上では必要かなとは思いますが、LWを演じ切り初勝利を挙げたというのは、私は納得の行く結果だと感じました。

特に最初に稼いだ白視を最後まで維持するのは、中々簡単ではなく、もし3つの項目以外に重要な事は何ですか?と聞かれた場合の1つには『精神』と答えると思います。

マニュエルのイメージを崩さず、8日間白視を維持しきっての逃げ切りは、安定して戦えた証明だとも思います。疲れたところもあるかと思いますが、一度勝てたという自信は更に次の戦いでの安定さに繋がるかと思います。

勝利おめでとうございます。またこれからのご活躍を期待しています。

 

72日目:星狩237村マニュエルの感想(前半)

 1.はじめに

新年あけましておめでとうございます。今年はこちらの記事では挨拶ができなかったのでこちらで挨拶とさせて頂きます。

今回は星狩237村の感想とは題打ってますが、マニュエルの方からアドバイスなどがあればと依頼を頂きましたので、こちらの記事にさせて頂きたいと思います(もちろんご本人承諾済みです)

他の方も書いてというのがありましたら、ご相談ください。

 

2.重視するポイント

狼で勝利を安定させる上で3つの重要な事があると考えています。今回もその3つの項目から何が良くて、何を更に改善すべきなのかを分析したいと思います。

その3つとは?「影響力」「第一印象」「戦術」です。

この3点がしっかりを村の中で発揮できれば、おおよそ負ける事はないからです。

影響力は発言力など、第一印象は白さなど生存力など直結します。恐らくどこかの記事や発言で喋ってるかとは思います。

注意事項としては、発言PTが300PTのため、必然的に加点要素と減点要素になりやすい部分が減りがちなので、5段階で考えた時に中庸(2から4の評価)になりやすい点

 

3.第一印象

初日で分析するポイントは第一印象です。初日である程度の全員の立ち位置が決まり勝敗の大勢が決まるからです。加点減点方法などは全部語ると本が出来るので、かなり省略して書かせて頂きます。

・親しみやすさ 『5』

 話しかける人を「ランダムで選びません」。あなたは話しかけたら、こっちを疑ってきそうな人に話しかけたいと思いますか?話しかけやすい人になるには、ハードルを下げる必要があります。

 仲間のグラティスの(-44)など素直に感情表現を出せるのは、話しかけやすい要因となります。笑顔などが加点で怒りなどが減点されやすいですので、良かったと思います。

リリアーヌ(1:+15)やベニアオイ(1:+21)などの反応を見ても好感触なので、後々に触れますが、第一印象は良さそうに感じましたので、序盤見てても白く見られてたのではないだろうかと思います。

・興味を示す  『2』

殆どの人は「理解をされたい」名前が出るだけで反応しますし、質問など、自分の事に興味を持って貰ってると感じると加点されやすい。

(1:>>51)の退役兵への理解の示し方など、相手を褒めたりするのに、理解されてる!と思われるポイントなので、これを村人に対しても積極的に使用していきたい。特に狼時は淡々と考察を書いて話しているだけになりがち(自分語りに見える)で印象を落とすので、特に後半に残る村人に対して、質問や対話などで『相手の話を聞いてる』というアピールを増やしたい。(狼だとできなくなる人多いので)

※ただし300PTで根掘り葉掘り聞くのも嫌がられる理由にはなるので、PTの扱い方としては難しい。もう少しPTに余裕があって何か喋らないと思ったら思い出してくれれば

・啓発『3』

 一方的に話さない。相手の脳を動かすこと。自分が話し手で相手が聞き手という状況は良くない。具体例を出せばエドワーズの評価だろう(>>1:36)(>>1:54)

「アンダンテは最も思考が自然でわかりやすい」 

長い話をすれば、他は自然と聞き手に回るため、啓発されない。しかしアンダンテの喋りの内容量や話し方が適切であったために、エドワーズの脳を動かし、最も白い評価を得たという事になる。

要約すれば、自分の考察で「相手に考えさせること」が出来れば良い。減点要素は特になく話題も提供はできてたと思うので、標準評価という形

・自己開示『5』

自分の人となりがわかれば、「相手に白要素を見つけて貰いやすくなる」 わからない人よりわかる人から要素を探すからです。

この点は今回は素晴らしかったかと。 (1:>>31)自分の目標と気になるポイントを早速振れる事で、 どこに興味を持ってるかを示し、また統一や自由関連では自分の慣れを開示しつつ、相手が自由だったらテンションの上下を開示したりと柔軟性も魅せつつなので、「相手にとっかかりやすい発言」で良い塩梅だったと思います。

・エネルギー『3』

話の分量やテンポや声の大きさなどが村に合ってると良い。

その点では村にマッチしていたと思う。寡黙であったり内容が薄すぎると思われると処理に向かい兼ねないし、一方的に喋り過ぎると自己中心的に見えたりする。300PTの村だとある程度はマッチしやすいのかな?という点もあり、少なくても大きな減点要素はなかった。

・人柄 『5』

人狼における人柄とは、「話せばわかる」と思って貰う事だ。特に自分語りに自分の実力を見せつける事にしかない人はこの項目を落としやすい。つまり謙虚さとも言える。

狼を引いてる場合は、この話しやすさのハードルを下げる事が序盤の白視獲得への基本的なスキルと言って差し支えない。「思考の柔軟さをアピールするのが一番手っ取り早い

その点で言えば、「完璧な対応」だったと思う。 狼が上達すると失われがちなので、このまま忘れずにいて欲しい。

・総合評価『4』

第一印象が重要なのは、初回の能力処理にかかる可能性が大きく減るからだ。真占い師が最後まで信用されたらどうしようもないが、狼が勝利するにはまず、序盤に好印象を持ってもらう必要があり、その間に襲撃等で間に合わせる事ができるからね。

親しみやすさ(感情表現)自己開示(興味など)人柄(謙虚さ)などで高い評価を得た分、良い評価に結びついたと思う。このくらい出来れば、序盤は能力処理に引っ掛かりにくいと思います。

その中であえてアドバイスポイントを送るのであれば、相手への興味や関心という点が低い点数になり、私の感覚でももっと関心を持つべきだとは思いました。狼は村への関心を持ちにくく、場合によっては疑われる要素になりますので、もう少し質問や対話などで、相手の話を引き出す動きが出来ればなお、良いとは思います(とはいえ300PTしかない事を考えると難しい気はします)

質問と言っても一言で終わるような内容では(啓発でも言ったけど脳が動かないので、相手が喋りたくなるような質問がベスト)なく、考えや感情を引き出せるのが望ましい。一言で答え続けられる内容が続くと、それは質問ではなく尋問だからだ。

ソランジュ評(1:>-74)なども含めて、ソランジュに(1:88)の質問などは良く引き出せていたので、良かったと思います。  その反面、ミュリエルに対しての(1:34)などは少し危ういパターンで関心さも薄く、淡々に聞いてるだけにも聞こえてしまう。

★真贋以外に何が出てると嬉しい?→★村人が真贋間違えてもロックしたりしないか?(>>5の発言に対してミュリエルに関心を向ける)を付け加えた後に、真贋以外に何が出てると嬉しいかを付け加えると良いかも知れません。

良い感じにミュリエルの灰への見方を引き出しつつ、こちらが関心を持ってる事を伝えられるのではないだろうか? 

とはいえ、総合評価では良く出来てる項目も多く、十分に印象を稼ぐことができたと思う(印象を稼ぐことは、白要素を探して貰える土台が出来上がるという事)

まとめると、人柄や親しみやすさなどで印象点を稼ぎやすい分、相手の対話を引き出すという点のスキルの上達を磨けば、もっと勝てるようになるだろう。と言った感想だ

次は影響力という点で分析をするが、一旦ここで区切り。

77日目:白取り推理はあまりしない。

 あえて使わない用語の続きにしても良かったのですが、白取り考察自体は普通にするので、あまりしないという題にしました。 ■1.前提として ■2.白取り考察の危うさ ■3.影響力の考察 ■4.ゲイン・ロス効果からの観点  ■5.黒取り考察しても必ずしも吊られる訳ではない  ■6.確証...