今日は勝利への哲学的な話を
人狼では、よく「白を拾って貰えなかった」とか
「相手の発言が読みにくかった、もっとわかりやすく発言して欲しい」とか
耳にする。
もちろん、相手側にもっと求めたい気持ちは理解出来るし
相手に不足してる部分も、当然あるだろう。
しかし、これらは「他者への依存」である。
相手の依存が強ければ強い程、「勝ちからは遠ざかる」
人狼に限らず、殆どの勝負事に於いて、他者への依存度や期待度が大きいと
いわば運の比率が高くなり
・たまたま実力の高い人が同村して拾ってくれた。
・たまたま実力の高い人の動きが良くて読みやすかった。
という条件が必要になる。この条件が多過ぎれば、同村運に恵まれる必要があり
「偶然に頼り過ぎると、再現性がなく、その村限りでしか通用しない」
村のメンバーも役職も基本的に一期一会なので
「相手のおかげ」の比率が高ければ高い程、次の村では相性が悪くて
吊られる。勝率に結び付かない。日頃から相性悪いという言葉はあまり使うべきではない。
勿論、相手の発言がなければ判断できない訳ですから
相手に発言はして貰わなければなりません。なので、
出来る限り「自分の能力に依存し、他者依存を減らす」ことが勝率に結び付くことになります。
相手に発言を拾って貰う(他者依存)から自分で要素を拾っていく(自分依存)
狼陣営は、自分の白を拾って貰わないと行けないんじゃないの?と考える方もいるでしょう。だけれども、拾って貰う(他者依存)と拾わせる(自分依存)は明確に違います。
勝てる狼ほど、どうやったら自分が白視されるか理解しており、拾わせる動きや相手をコントロールする方法を知ってます。
偶然を減らし、狙い通りなど必然を増やす方法を模索すること
自分を吊って、他を見て欲しい(いわゆる村の自吊り発言)も
「他者に狼を見つけて貰う究極の他者依存」です。
勝つだけなら寡黙で初回に吊られても、どちらの陣営でも勝つ事は可能です。
しかし、それはもう偶然仲間(つまり他者)が強かったと言えるので
多く勝ち続ける。勝率をあげるには、強い仲間に助けられるより、自分が助けてあげられるようになる必要があります。
その為には、自分で狼を見つける(やり方は自分次第)
真贋を見極めるのも自分の能力次第。
相手の思考をコントロールする。
(狼であれば白を拾わせる。村の勝利へ結び付く事で村人だと拾わせる)
「チーム戦であっても個人の能力の高さは重要」です。
相手のせいにしたくはなりますが、あくまで戦ってるのは自分自身であり
能力の高い人達が上手く組み合わさってチームになるということ。
習慣として、「相手のせいにしてるなと思ったら、自分に何か出来る事はなかったか?」
考える習慣を付けて行きたいですね。
相手に求めたとこで、次に会える保証はないですから
仮にもしそれで相手がいくらそれで強くなったとこで、自分に恩恵が帰って来る事はありませんから、自分が戦い続けるつもりなら、自分でどうにかする癖と習慣を付けない限りは勝てるようにはなりません。
そこは私自身、戒めとしてこれからも意識し続けて行きたいなと思います。
人狼とあまり関連性は低い話でしたが
たまにはこんな話もいいよね。それではまた
2019年7月7日日曜日
2019年7月5日金曜日
30日目:初心者向け、狂人の動き方についての基礎②
目次 基礎①1~6 基礎②7~14
基礎②「狂人ってどう動けば良いか」
基礎②「狂人ってどう動けば良いか」
- 狂人論について
- 狂人は騙るべきか、または潜伏すべきか
- 何故真役職は厄介なのか
- 占いを騙るか霊能を騙るか
- 霊能騙りについて
- 実際に何を騙るのか決めるにあたって
- 狂人の立ち回り方
- 思考を歪め過ぎない。
- 視点で気を付けること
- 初回の占い判定について
- 初回占い師の襲撃が成功したあと
- 狂人アピールについて
- 信用勝負になってしまった時
- あとがき
7.狂人の立ち回り方
狂人の動き方について最も重要なことは
①「勝てる狼を勝たせる」
②「狼の勝ち筋を邪魔しない動き」
この2つが重要だと考えてます。
①についてですが、「狂人は自らの生存が勝利に結び付きません」
あくまで狼陣営の勝利なら狂人も勝利することができます。
これが、どういう意味かと言うと。例え狂人が上手く動けたとしても
潜伏狼が簡単に捕まってしまったら、中々勝てません。
「勝てそうな狼と勝てる狼のサポート役」が狂人の本当の役職だと思ってます。
「狂」人の名前には似つかわしくないんですけどね。
②については、①の考えが前提にあるため
「狼は何かしらの勝ち筋を組んでいる筈」と考えて下さい。
例えば、折角狼が最白の位置に居て、勝てる位置にいたのに
狂人が村人だと思い込んで最白の位置の狼に黒を出したり吊り上げたりしましょう。
これはかなり狼にとって邪魔な動きをしてると言えるでしょう。
本当に吊ってしまったら、ある意味で村人のMVPなのですから。
占騙で噛まれた場合は、真占の信用も下がるので、なしの動きとは言えませんが
噛み先も狂人に向いてしまうので、やはり良い動きとは言い切れないです。
「勝ち筋を潰さないように動く」その為には、狼は村を騙そうとしているのですから
村と一緒に騙されるくらいがサポートになってる場合があるのです。
①にもありますが、勝ち筋の全くない狼は、そもそも勝てないのですから
勝てそうなゲームをしっかり勝つサポートの方が狂人は仕事をしやすいのです。
8.思考を歪め過ぎない(最重要項目)
7で紹介したように、狂人が勝てる狼のサポートに気が付いたなら
狂人という役職が少し楽に感じられた筈です。
何故なら、白位置は白と黒位置(吊り位置)は吊ってしまって良いのですから
「村人に簡単に気付かれる程度の狼」なら庇う必要はなく
(庇ったとこで村人に気が付かれてるならどうしようもありませんから)
経験者ならわかると思いますが、黒位置を村と庇ったり
白いと思ってる村人を黒と塗るのは、思考負荷の量が凄まじく
動きにくくなります。しかし「吊り逃れ出来ない、『狼陣営の勝率に影響しない場所の黒位置の狼の可能性を切る』」で思考は歪みにくく動きやすくなります。
狂人は狼陣営なので、狼を探せなくなります。
狼の味方をしようとするのが偽要素の1つなります。
しかし、位置の低い位置を疑って良いとなれば、狼を探すフリはしやすくなります。
そもそも村人でも推理が当たらないなら、狂人を引いたとこで狼を探して自然に推理を外せば良いのです。
この動きをすれば、思考面で真占い師と狂人占い師の見分けが困難になります。
歪ませれば歪ませるほど、狂人の見分けが容易くなります。
推理力が村でもトップレベルの水準があり、狂人である自分の推理が狼陣営の脅威になると推測される場合は、白考察で説得できる範囲の狼(勝てそうな狼)は白と言う動きで思考を歪ませた方が良かったりはしますが、・寡黙・素黒いなどの村人(狼)は容赦なく吊って構いません。
9.視点で気を付けること
「自分が真占い師」だと思い込むこと。
単純ですが、これが重要なのです。
騙りで失敗する動きは「対抗に真がいる視点」を出してしまうことです。
対抗が真なら~みたいな言い方になったり
対抗の判定を気にして、まるで対抗の判定が村に役立ってるような言い方をしたり
自分が狂人である事を隠したいが故に
対抗を狂人だと発言する時も気を付けて下さい。
対抗を狂人だと塗った時、(占狂狼ー霊)3-1の陣形の場合。
もう片方は狼です。狂人は塗るのに、その人視点で狼に目が向かないのはかなり不自然です。
この視点は良く出る騙り視点なので、村なら覚えとくと良いでしょう。
狼騙りに目が向かないのは、「狼の信用を下げたくない(狂人)」か「自らが狼だから対抗が狼ではないと気が付いてるから(狼)」かの視点です。比較的狼の方がやる視点漏れですがね。
10.初回の占い師の判定について
これまで3-1(占狂狼ー霊)の初回統一占い時の判定は狂人は黒判定を出して
狂人アピールをしろ。というのが一般的な戦術でしたが。
G16に関しては「自分が信用を取れてるのであれば」確定白でも良い。
というのは今の私の見解であります。
まだ研究段階で正確な数値ではありませんが
・3-1で初回占いが確定白だった時の村側の勝率はあがってません
(月狼国のE鯖での通常編成での調べですが)
これは、昔のF編成などと違い、確定白が霊能者しかないため
「噛みの自由度が異なる」からと考えてます。
狼というのは、まず真占い師、次に狩人や霊能や確定白、そして邪魔な灰を襲撃する。
この狼にとって邪魔な灰を襲撃出来るかが?勝利には重要と考えてる訳ですが
これが聖痕者や共有者、ここの加えて確定白となると噛みの自由度がなくなります。
2-2は霊能が確定しないので更に噛みの自由度が高く、狼陣営にとって邪魔な存在を減らせます。
ここでG16に初回に占われてしまった灰が果たして狼陣営にとって邪魔になるか?
となれば、G編成では噛みの自由度は高いまま。
1白くらいなら確定させても村側の勝率に反映されず、確定白は1つなら狼側にとって
大きなデメリットになりません。
判定を黒を出す事で狂人アピール+村人に1縄を使えるのはメリットでもありますが
真占い師を排除することが目的なのに、バランス護衛で真占い師の護衛が行き。GJを出されて
破綻してしまえば、占い師が確定する可能性まで出て、メリットよりもデメリットの方が大きくなりますので
狂人の黒判定は村が元を取れてしまう可能性もあることに注意です。
メリット
白を出す:護衛を取りやすくなる。村に狂人だとわかりにくくなる。
黒を出す:村人が1人吊れるかも。狼に狂人が誰だかわかる。
デメリット
白を出す:狂人が狼に伝わらない。確定白が出来てしまうかも知れない。
黒を出す:護衛が真に行きやすくなる。村に狂人だとわかりやすくなる。
つまり、このデメリットである護衛が真に行きやすくなることが問題なので
「信用が取れてない」或いは「狼が護衛を取れそう」の場合は黒打ちが正解とも考えてます。
元々信用取るのは、狼騙りの仕事。だから狂人騙りは黒を出して
護衛は狼が取るべきだ。という考え方も正しいのですが、狼騙りは現在はとても難しいと思ってます
狼視点は、仲間狼が最初から見えてる分、思考面で真占い師と狂人の思考の伸びに負けやすく
口八丁で上手く誤魔化せるくらいでないと、中々勝てません。
私も狼騙りが一番見つけやすいと考えてますから。
と、なれば護衛を取れる狂人が現在の流行では一番狼に優しい狂人かなと思います。
11.初回占い襲撃が成功したあと
3日目の朝、対抗が噛まれた時、狂人だけは真占い師の襲撃に成功したと判明します。
狼陣営の勝利にかなり近付いたでしょう。ここからの狂人の動きは
「自らが噛まれない」が一番の動き方になります。
つまり吊られる動きが必要になってきます。G編成では2枚抜きも考えられる。
しかし確実に1縄使って貰える状況で噛まれてしまっては、狼が厳しくなります。
(もっともそれでも2枚抜きしてくる狼陣営は余裕ある場合が多いのですが)
理想は、村人に黒を出して狂人だと狼に知らせる事になります。
これで狼側にも真占い師が抜けた事が伝わり、狼陣営も動きやすくなります。
(占いで捕捉される縛りがなくなり、吊られない事にリソースが割けるからです)
ただし3日目の占われた人が狼で誤爆してしまった場合
狼が吊られた上に、狼側が真役職だと誤認されてしまって、結局2枚抜きされてしまいます。こうなると残りの縄をLWが全部避け切らなければならないので厳しいです。
3日目に白を出した相手が狼だった場合は
むしろ噛まれる事で、判定白に信用が残るので、この場合は白を出すメリットが大きいです。
つまり3日目の判定は推理状況による所が大きいので
腕の見せ所です。判断付かない場合は【狂人CO】も奇策の1つとして
ありと考えてます。村人にも狼にも真役職が抜けた事が伝わるが、噛まれてない点で
堅実に縄を稼げるからです。
12.狂人アピールについて
狂人だと狼に伝える手段として、狂人アピールという手段があります。
11のケースで噛まれない手段として狂人アピールするのも1つの手段でしょう。
ただ、あまり「狂人アピールで狼に伝わることは期待しない方が良い」でしょう。
基本的にこの手のアピールが狼に伝わることってあまりありません。
特に潜伏狂人をやって、自分が潜伏してる事は狼に伝わると思い込んでる人は注意した方が良いでしょう。
狼はまず、村人以上に色々な事に思考力(リソース)を注いでます。
・人を騙す・信用を取る・白を取る・邪魔の村人について・狩人のついて
この上、狂人にまでリソースを割く余裕なんて基本ありません。仕事の邪魔になります。
良い狂人アピールは判定以外ありません。
また真役職が生存してる中での狂人アピールは、狼だけでなく村人にも伝わってしまう可能性があるので
真役職が死亡したと狂人視点で確定した後に狂人アピールを考えた方が良いでしょう。
色々な狂人アピールがありますが、発言での狂人アピールは
「狼を白視して行く事」だと思ってます。潜伏狼はやはり、自分が白視されてるか?は
気になる所なので、一番白視で村を取られてくれる事が、狼のリソースを割く事なく
狂人アピールが出来ると思いますので、狂人も推理力は求められる役職だと思います。
「思考は歪めない」と解説しましたが、
「真役職死亡後からは思考を歪める」という柔軟性も求められる。大変な職業ですね。
狂人アピールする場面では、思考を歪めて「勝てる狼の白視でサポート」しましょう。
13.信用勝負になってしまった時
戦術とは狼が決めるものなので、真役職との信用勝負になってしまう場合があります。
そうなってしまった場合は、狂人は狼より村側の視点に近いのを生かして
自らの推理力で信用を勝ち取って下さい。真役職が生存してしまってる場合は、狂人視点は真判定がわかるので、思考は進めやすいです。
思考を進める上でとても注意するのは、『自分の判定を忘れない』ことです。たまにうっかり自分が出した筈の黒が抜けてたりします。これは色がわかってない狂人にありがちなミスです。「自分の判定は絶対」であることを忘れないようにしましょう
思考を進める上でとても注意するのは、『自分の判定を忘れない』ことです。たまにうっかり自分が出した筈の黒が抜けてたりします。これは色がわかってない狂人にありがちなミスです。「自分の判定は絶対」であることを忘れないようにしましょう
次に気を付ける事が「吊り位置に白判定を出してしまうこと」
信用勝負では、真でも吊り位置はあまり占わない方が良いでしょう
理由はまず、疑われてる村人に白を出す事で判定の信用が下がります。
更に、狂人は狼を庇ったつもりで白を出したのでしょうが、「本当に村人の場合、狼にとって絶好のSGを潰す形」になります。片白でも吊れなくなりますから狼が困ります。
信用が下がる。SGを潰す。白を吊るすためには、占い師候補を吊るす
(白を吊るという事は、その占い師の真を切る行為なので、占い師を先に吊るすのが手順として正解だから)
などの理由から、吊り位置はあまり占わないこと。
もし占う場合は黒を出しましょう。騙りは疑われる村人に黒を出して信用を得る手段が有効です。
しかし、特に騙り狼は、疑われてる人が村か狼はわかってるため
「疑われる人に黒を出して信用を取る事に固執します」
この動きは騙狼に多い動きなので、覚えとくと良いでしょう。
(ただし、スキルが未熟な不慣れ真の場合は、狼だと思い込んで占いに行く事は普通にあります)
真占い師に比べて、苦しいと思いますが、自分の判定が信じて貰えるように
発言は自分なりに工夫して頑張りましょう。
信用勝負にありがちな事ですが、狼は襲撃で村人を減らせるので、後半につれて
狼陣営の発言力が増して行きます。7人の3人外生存なら
仲間陣営である狼2人が味方についてくれます。墓下の全員があなたの事を偽といっても
地上たった1人の村人が狼陣営に騙されるだけで、信用勝負は逆転することができる事を覚えとくと良いでしょう。
狼陣営の奮闘で気が付いたら、何故が自分有利に信用が傾いてる。なんてこともありますし
実際に信用の逆転による狼陣営の勝利は何度も何度も起こってます。
狼陣営の奮闘で気が付いたら、何故が自分有利に信用が傾いてる。なんてこともありますし
実際に信用の逆転による狼陣営の勝利は何度も何度も起こってます。
苦しいとは思いますが、最終的に1人を騙せば良いと思ってめげずに頑張りましょう。
14.あとがき
狂人の動き方について聞かれたので、簡潔にですがまとめました。
テンプレに近い内容ですが、少しでも参考になれば幸いです。
狂人は推理の楽しさも、狼陣営の楽しみも両方楽しめる
人狼の楽しさが凝縮されたような役職です。
私の狂人の極意は、狼陣営のサポート役(狂人の名前に似つかわしくない)
「勝てる狼を勝たせる」をモットーに
また1人でも狼という役職を楽しんで貰える狂人を目指したいと思ってます。
エピローグを迎えた時に、狼をやって良かったと言ってくれる狼が居たら
本当の意味で最高の勝利だと考えてます。
そういうのが良いなと思った人は、是非狂人PLを目指して下さい。
書ける事が増えたらまた、続きを書くかも知れません。それでは
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